Jeux de Tetris et de Blocs

Quarante-six jeux de blocs ici, et cinq osent s'appeler Tetris. Les quarante et un autres ont une bonne raison.

48 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue

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Quarante-six jeux de blocs dans ce catalogue. Cinq s'appellent Tetris.

Comment cette liste est faite

Ce n'est pas de la timidité : le nom appartient à The Tetris Company, qui le défend, et le reste du monde a donc inventé Tetrix, Block Blast, 1010, Sugar Drop, Cosmic Tetriz. La mécanique, elle, n'appartient à personne — on ne dépose pas l'idée de faire tomber des formes et d'effacer des lignes. C'est pour cela que le genre est partout et que le mot est rare.

Le vrai écart entre un bon clone et un mauvais

Ce n'est ni les graphismes ni la vitesse. C'est la façon dont la pièce suivante est tirée.

Depuis 2001, le Tetris officiel suit une règle appelée le sac de sept : on prend les sept pièces, on les mélange, on les distribue une par une, puis on recommence avec un sac neuf. Conséquence directe et vérifiable : on ne peut jamais attendre plus de douze pièces avant de revoir la barre, et le pire cas est connu à l'avance. Le joueur peut donc planifier son puits.

Beaucoup de clones de navigateur tirent chaque pièce au hasard, indépendamment de la précédente. Rien n'interdit alors sept S d'affilée, et rien ne garantit la barre. La frustration que vous ressentez n'est pas de la malchance ressentie : c'est de la malchance possible. Un jeu à sac de sept est difficile ; un jeu à tirage uniforme est arbitraire, et la différence se sent en trois minutes.

Deux familles qui ne se jouent pas pareil

Elles sont mélangées partout, y compris ici, donc autant les séparer.

Les jeux de chute. Une pièce descend, l'horloge accélère, on empile jusqu'à l'erreur. Le talent est un mélange de reconnaissance de formes et de vitesse de doigts, et cela demande de vraies touches — rotation, descente rapide, réserve. Sur téléphone, la moitié du jeu disparaît.

Les jeux de pose. Trois formes en attente, une grille, aucune horloge. On place où l'on veut, et la partie se termine quand plus rien ne rentre. C'est le même vocabulaire visuel et un jeu complètement différent : pas de réflexe, que de la place à gérer. C'est aussi le seul des deux qui soit vraiment bon au doigt.

Si vous êtes sur téléphone et que vous cherchez « Tetris », c'est très probablement la seconde famille que vous voulez, même si ce n'est pas le mot que vous auriez tapé.

Les quatre en tête

Un jeu de chute classique qui tient sur mobile, celui qui ose porter le nom, un jeu de pose en grille dix par dix, et une variante où les blocs se comportent comme du sable et coulent dans les trous — ce qui casse la géométrie habituelle et vaut le détour. Derrière, le catalogue complète depuis les étiquettes de blocs.

Questions fréquentes

Pourquoi si peu de jeux s'appellent Tetris ?

Parce que le nom est une marque déposée, détenue par The Tetris Company, et qu'elle est défendue. Le genre, lui, ne se dépose pas : on peut faire tomber des pièces de quatre carrés et effacer des lignes, il faut juste appeler ça autrement. D'où Tetrix, Block Blast, 1010, Sugar Drop. Dans ce catalogue, quarante-six jeux portent l'étiquette et cinq portent le nom.

J'ai l'impression de ne jamais recevoir la barre. C'est truqué ?

Probablement pas truqué, mais probablement mal tiré. Le Tetris officiel utilise depuis 2001 un sac de sept : les sept pièces sont mélangées puis distribuées, donc on ne peut jamais attendre plus de douze pièces une barre. Beaucoup de clones tirent chaque pièce indépendamment au hasard, et là une longue disette est parfaitement possible. C'est la principale différence de sensation entre un bon clone et un mauvais.

1010 et Block Blast, c'est du Tetris ?

Non, et c'est utile de le savoir avant de commencer. Rien ne tombe : on vous donne trois formes et une grille, et vous les posez où vous voulez. Le temps ne compte pas, seule la place compte. C'est un jeu de rangement plutôt qu'un jeu de réflexe, et il se joue très bien au doigt.

Ça marche sur téléphone ?

Les jeux de pose — 1010 et ses cousins — oui, très bien : on fait glisser une pièce. Les jeux de chute sont plus délicats, parce que la rotation rapide et la descente instantanée demandent des touches. Nous indiquons lesquels tiennent sur petit écran.