Jeux d'Évasion

Une pièce verrouillée, tout ce qu'il faut déjà à l'intérieur, et aucun bouton d'indice.

36 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue

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Une salle d'évasion vous donne une porte verrouillée et une promesse : tout ce qu'il faut pour l'ouvrir est déjà dans la pièce avec vous.

Comment cette liste est faite

Cette promesse fait fonctionner le genre, et constitue aussi toute sa difficulté. Dans la plupart des jeux, l'obstacle s'annonce — un ennemi, un vide, un chrono. Ici l'obstacle est que vous n'avez pas encore remarqué ce qui compte. Le tableau penche légèrement. Le tapis n'atteint pas tout à fait le mur. Les quatre chiffres écrits au dos d'une photo ne veulent rien dire tant que vous n'avez pas trouvé un clavier à code deux pièces plus loin.

La compétence qu'un jeu d'évasion réclame n'est donc ni le réflexe ni la planification. C'est remarquer, puis retenir ce que vous avez remarqué jusqu'à ce que cela serve. Les bons séparent l'indice de la serrure exprès, assez loin pour que vous ne puissiez pas garder les deux en tête en même temps. C'est pourquoi on joue à cela avec un stylo à côté du clavier.

Questions fréquentes

Quelle différence entre un jeu d'évasion et un jeu de réflexion ?

Un jeu de réflexion vous tend le problème. Un jeu d'évasion le cache : la moitié du travail consiste à remarquer que le tableau est de travers et que le tiroir a un double fond. Trouver l'énigme est l'énigme.

Faut-il noter des choses ?

En général oui, et les bons le supposent. Les codes sont donnés dans une pièce et servent trois pièces plus loin, délibérément assez éloignés pour que vous ne puissiez pas garder les deux en tête.

Que faire quand je suis complètement bloqué ?

Recliquez sur tout. Les jeux d'évasion cachent leurs objets à la vue de tous, et ce dont vous avez besoin se trouve presque toujours à un endroit que vous aviez déjà regardé sans l'examiner. Si cela ne suffit pas, la réponse est presque toujours un code que vous avez vu sans le noter.