Jeux de Parkour

Un toit, c'est une ville, et une ville est la chose la plus coûteuse qu'un jeu de navigateur puisse transporter.

42 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue

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Un jeu de parkour est un jeu sur un lieu, et les lieux sont ce qui coûte des mégaoctets.

Comment cette liste est faite

La médiane des cinquante jeux ayant parkour dans le nom est de 7,7 Mo, soit presque exactement la médiane du catalogue (7,8 Mo) — mais la moyenne cache la forme. Il faut les toits, les écarts entre eux, les climatiseurs à franchir, la rue assez loin en dessous pour faire peur. Le décor n'est pas un décor ici, c'est le level design, et ceux qui construisent une vraie ville se rangent dans le dixième le plus lourd de tout ce que nous hébergeons. Les légers de cette page sont les versions stickman, qui dessinent la ville avec six traits.

Deux jeux se cachent sous un mot

Les jeux de choix d'itinéraire, ce que parkour veut réellement dire : un toit avec quatre sorties, et les bons joueurs trouvent celle que vous n'aviez pas vue. Ce sont les jeux en 3D et les lourds.

Les jeux de timing, qui sont des runners déguisés en parkour : un seul chemin, arriver plus vite. Les jeux de stickmen vivent presque tous là, et ce sont ceux qu'on prend en dix secondes.

Les deux sont sur cette page parce que les séparer laisserait deux pages maigres, mais ce sont des plaisirs différents et les fiches disent lequel est lequel.

La chute est la mécanique

Chaque jeu ici repose sur la même asymétrie : monter prend des minutes et tomber prend une seconde. C'est pourquoi le genre a produit l'idée du « only up » — une tour assemblée en bric-à- brac où un mauvais saut vous renvoie au début — et pourquoi regarder quelqu'un d'autre y jouer est plus populaire que d'y jouer.

Si cela semble désagréable, ça l'est en partie. Les jeux qui gèrent le mieux la chose placent un point de contrôle là où la difficulté monte d'un cran ; ceux qui ne le font pas sont ceux qui ont une section commentaires.

Ce que nous n'avons pas mis ici

Les jeux d'escalade. Une recherche sur parkour fait remonter des dizaines de jeux de conduite en côte, parce qu'ils ont « climb » dans le titre, et aucun n'a le moindre rapport avec le fait de déplacer un corps sur un toit. Ils vivent dans jeux de conduite, qui est leur place.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui distingue un jeu de parkour d'un runner ?

Le fait que vous choisissez l'itinéraire. Un runner infini vous donne un couloir et demande du timing ; un jeu de parkour vous donne un toit et plusieurs façons d'en descendre, et l'intérêt est d'en choisir une. En pratique la frontière est floue et cette page contient les deux.

Pourquoi sont-ils si lourds ?

Parce que le décor est le jeu. Sur les cinquante jeux avec parkour dans le nom, la médiane de téléchargement est de 7,7 Mo, à peu près celle du catalogue (7,8 Mo) — mais l'extrémité lourde de ce genre est très lourde, parce qu'on ne peut pas courir à travers une ville sans expédier une ville.

Fonctionnent-ils sur téléphone ?

Dix sur cinquante sont marqués tactiles. Le saut de précision réclame un clavier, et la plupart ont été construits pour un clavier.

« Only Up » est-il le jeu auquel tout le monde joue ?

Non. Le nom appartient à un jeu devenu célèbre puis disparu ; ce que vous trouvez dans les catalogues de navigateur, celui-ci compris, ce sont des jeux distincts bâtis sur la même idée : grimper une tour de bric-à-brac sans tomber. Même sensation, autres auteurs.

Faut-il un compte ?

Non. Rien sur cette page n'en demande et rien ne s'installe.