Jeux d'Horreur

Couloirs sombres, une lampe avec une pile, et quelque chose qui est assurément derrière vous.

36 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue

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L'horreur est le genre qui survit le mieux au fait d'être petit, et c'est pourquoi l'horreur de navigateur est meilleure qu'elle n'aurait le droit de l'être.

Comment cette liste est faite

Un jeu de tir à gros budget perd énormément si on lui retire le budget graphique. Un jeu d'horreur le remarque à peine. Ce qui effraie les gens, ce n'est pas le détail, c'est l'ignorance : un couloir qui va plus loin que la lampe, un son sans source, les trente secondes entre le moment où l'on entend la chose et celui où on la voit. Tout cela est bon marché à construire et rien de tout cela ne réclame une carte graphique.

Deux formes dominent la liste. La survie à la première personne, où vous êtes dans une maison à chercher des clés pendant qu'autre chose est aussi dans la maison — la lampe est la vraie mécanique, parce qu'elle définit exactement ce que vous avez le droit de savoir. Et les poursuites vues de dessus ou de côté, qui échangent l'atmosphère contre la panique pure et se terminent en général en trois minutes.

Sans détour : ce n'est pas une collection pour les jeunes enfants. Les sursauts et les poursuites en sont l'objet, pas un accident.

Questions fréquentes

Conviennent-ils aux enfants ?

Non, et c'est la seule collection du site où nous le disons sans détour. Les sursauts, l'obscurité et les poursuites sont toute la mécanique. Si vous cherchez quelque chose pour un jeune enfant, utilisez plutôt la collection de jeux sûrs pour enfants.

Faut-il un casque ?

Pas obligatoire, mais l'horreur est largement un genre sonore. L'essentiel de la tension de ces jeux est bâti sur des pas, une respiration et du silence, et y jouer en sourdine retire la plus grande partie de ce qu'ils font.

Tournent-ils sur un vieux portable ?

Les jeux en 2D et en vue de dessus, oui. Ceux en 3D à la première personne s'appuient sur l'éclairage dynamique — un faisceau de lampe dans une pièce sombre coûte cher à dessiner — donc sur une machine faible attendez-vous à ce que les images par seconde chutent exactement quand ça s'agite.