Jeux de Cartes et Réussites
Un jeu de cartes, deux colonnes de patience, et personne avec qui se disputer.
36 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue
Une réussite est le seul jeu de cartes qui ne demande à personne d'être libre ce soir.
Comment cette liste est faite
C'est aussi le plus mal nommé : « solitaire » désigne en anglais toute une famille, et en français une seule d'entre elles. Ce que vous cherchez sous le mot réussite recouvre au moins quatre jeux qui n'ont presque rien en commun — et savoir lequel vous voulez fait la différence entre dix minutes agréables et une heure d'agacement.
Les quatre, et ce qui les sépare
Klondike est celle que tout le monde appelle simplement « la réussite ». Sept colonnes, quatre piles par couleur de l'as au roi. Une seule question compte : combien de cartes vous piochez à la fois. À une, on gagne souvent. À trois, beaucoup moins, parce que vous ne voyez qu'un tiers du talon et que l'ordre de sortie cesse d'être une décision. Les jeux qui ne le précisent pas sont presque toujours à trois.
Spider utilise deux jeux, cent quatre cartes. Vous ne montez pas des piles à l'extérieur : vous construisez des suites à l'intérieur du tableau, du roi à l'as, et une suite ne disparaît qu'une fois complète. D'où la longueur des parties, et d'où le fait qu'une erreur ne se voit que très tard.
Freecell distribue tout face visible et vous donne quatre cases libres. Aucune chance cachée, toute l'information est là dès la première seconde. Sur les 32 000 donnes numérotées de la version historique, une seule est insoluble — la 11 982. Dans une réussite où pratiquement toutes les donnes ont une solution, perdre ne veut dire qu'une chose.
TriPeaks et golf sont les rapides : une carte au-dessus ou en dessous de celle retournée, de longues chaînes, des parties de deux minutes. Ce sont les meilleures au téléphone et les moins intéressantes pour qui veut réfléchir.
Ce qui manque ici, et il vaut mieux le dire
Les deux jeux de cartes les plus cherchés en France sont le tarot et la belote. Nous n'en avons aucun des deux.
Ce n'est pas un oubli de tri : le catalogue n'en contient pas, et une liste qui promettrait « jeux de cartes » sans le préciser vous ferait ouvrir six pages pour rien. Ce qui suit, ce sont des réussites — un joueur, un tableau, pas de partenaire et pas d'annonces.
Une donne perdue d'avance, ça existe aussi
Au spider à quatre couleurs, c'est la norme plutôt que l'exception, et aucun jeu ne vous prévient : il vous laisse arriver au mur puis vous propose de rebattre.
C'est utile à savoir pour une raison pratique. Si vous bloquez tôt et systématiquement, vous ne jouez pas mal — vous jouez à quatre couleurs. Descendre à deux n'est pas renoncer, c'est choisir la version où vos décisions comptent. L'un des titres ci-dessous ne distribue que des donnes gagnables et l'annonce ouvertement ; ce n'est pas tricher, c'est retirer la part qui ne dépend pas de vous.
Questions fréquentes
Le tarot et la belote sont-ils ici ?
Non, et autant le dire tout de suite : ce sont les deux jeux de cartes les plus cherchés en France et notre catalogue n'en contient aucun. Ce que vous trouverez ici, ce sont les réussites — klondike, spider, freecell, pyramide — qui se jouent seul et sans partenaire.
Dans la réussite classique, une carte ou trois ?
À une carte on gagne beaucoup plus souvent, parce qu'on voit tout le talon au lieu d'un tiers. À trois, l'ordre des cartes cesse d'être un choix. Quand un jeu ne le précise pas, c'est presque toujours trois.
Le freecell est-il vraiment toujours gagnable ?
Presque. Sur les 32 000 donnes numérotées de la version historique de Microsoft, une seule est impossible : la 11 982. Toutes les autres ont une solution, ce qui fait du freecell la seule réussite où perdre est entièrement de votre faute.
Combien de cartes utilise le spider ?
Deux jeux, cent quatre cartes. C'est le double du klondike, et c'est pourquoi une partie dure trois fois plus longtemps et qu'une erreur se paie vingt coups plus tard.



































