Juegos de Cartas y Solitarios

Uno de los treinta y dos mil repartos numerados del FreeCell no se puede ganar. Todos los demás sí, y eso hace que perder sea culpa tuya.

36 juegos · elegidos a mano y completados con el catálogo

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Existe exactamente un reparto de FreeCell en el mundo que no se puede ganar, y tiene número.

Cómo está hecha esta lista

El FreeCell original de Microsoft venía con 32.000 repartos numerados, y durante años la gente fue recorriéndolos buscando uno imposible. El reparto número 11.982 es ese. Todos los demás de ese conjunto tienen solución, que es una cosa notable para un juego de cartas: en el FreeCell una derrota nunca es culpa del barajado. Siempre es tuya.

Ese único dato es la mejor puerta de entrada a toda esta estantería, porque separa las dos cosas que la gente quiere decir con «juego de cartas».

Juegos contra un barajado, no contra una persona

Todo lo de esta página son solitarios. Un jugador, una baraja, y un rival que no es más que el orden en el que salieron las cartas.

Klondike es el que todo el mundo se imagina: siete columnas, cuatro fundaciones, y la pregunta de si levantas una carta o tres. De una es un juego mucho más fácil, y casi todas las versiones de navegador usan tres sin decirlo.

Spider usa dos barajas y ciento cuatro cartas. A un palo se gana casi siempre; a cuatro, casi nunca. Las reglas no cambian entre uno y otro — solo el número de colores — y esa es la demostración más limpia que hay en las cartas de cuánta dificultad viene de la información y no de las reglas.

FreeCell pone todas las cartas boca arriba desde el principio. No hay nada escondido, así que no hay suerte, y por eso existe la historia del 11.982.

TriPeaks y Pirámide son los rápidos: sin columnas que gestionar, solo una figura que desmontar, y una partida que se acaba en dos minutos en vez de en veinte.

Lo que no está

Ni póker, ni apuestas, ni casino. Todo lo etiquetado así queda fuera de esta página por regla y no por descuido: un juego cuyo sentido es la apuesta pertenece a otra industria y no lo alojamos.

Y tampoco juegos de bazas con más gente. Las cartas que se juegan contra alguien — el mus, la brisca, el tute, el juego nacional que tiene cada país — están casi ausentes de los catálogos gratuitos de navegador, el nuestro incluido, porque necesitan rivales y un motor de reglas en vez de un barajado.

Una mediana de 7,4 MB entre los treinta y seis de aquí, frente a 7,8 del catálogo. Seis están marcados para táctil, curiosamente pocos para un género cuyo gesto entero es arrastrar una carta encima de otra.

Preguntas frecuentes

¿De verdad siempre se puede ganar al FreeCell?

Casi. De los 32.000 repartos numerados de la versión original de Microsoft, exactamente uno no tiene solución: el 11.982. Todos los demás se pueden ganar, lo que convierte al FreeCell en el único solitario donde perder es cosa tuya y no del barajado.

¿Klondike de una carta o de tres?

De una se gana muchísimo más, porque ves el mazo entero en vez de un tercio. De tres, el orden de las cartas deja de ser algo que puedas influir. Cuando un juego no dice cuál usa, casi siempre son tres.

¿Cuántas cartas usa el spider?

Dos barajas, ciento cuatro cartas. Es el doble que el klondike, y por eso una partida dura tres veces más y un error se paga veinte movimientos después. A un palo se gana casi siempre; a cuatro, casi nunca. Es el mismo juego.

¿Hay póker o juegos de apuestas?

No. Todo lo etiquetado como casino, tragaperras, póker o apuestas queda excluido de esta página a propósito. Lo que hay aquí son solitarios: juegos contra un barajado, no contra un bote.

¿Cuánto pesan?

Una mediana de 7,4 MB entre los treinta y seis, frente a 7,8 del catálogo. Seis están marcados para táctil, pocos para un género cuyo único gesto es arrastrar una carta.