Juegos de Aviones
Buscar «avión» en un catálogo de juegos saca sobre todo coches voladores. Estos cuarenta y nueve tienen alas de verdad.
49 juegos · elegidos a mano y completados con el catálogo
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En España el grupo de «juegos de aviones» mueve 7.600 búsquedas al mes. A su lado hay dos vecinos que valen lo mismo y que casi nadie sirve:
Cómo está hecha esta lista
| tema | al mes |
|---|---|
| juegos de aviones | 7.600 |
| juegos de aeropuertos | 2.200 |
| juegos de helicópteros | 2.200 |
| juegos de simulación | 2.400 |
Aeropuertos es el interesante. No es volar: es la torre, las puertas, el control de seguridad, el tráfico en tierra. Es un género propio y aquí hay seis.
El problema de buscar «avión» en un catálogo de juegos
Ciento seis juegos del catálogo mencionan avión, vuelo, piloto o helicóptero. La mayoría no tienen alas.
Son coches que saltan rampas y caen desde el cielo, motos que vuelan, camiones en una carretera suspendida, superhéroes que planean. La palabra «flying» en un título de juego significa casi siempre «este vehículo también salta».
Y hay una trampa mejor: buscando «runway» aparecen dos juegos de moda. En inglés runway es antes la pasarela que la pista de aterrizaje, y los dos van de elegir vestidos.
Por eso estos cuarenta y nueve están elegidos uno a uno, y por eso la página no se rellena sola.
Cómo se reparten
| qué son | cuántos |
|---|---|
| simuladores de vuelo y aterrizaje | 11 |
| combate aéreo (dos en helicóptero) | 11 |
| aeropuerto y torre de control | 6 |
| helicópteros de rescate | 6 |
| aviones de papel | 3 |
| el resto: carreras, puzles, acrobacias | 12 |
Los aviones de papel merecen una línea aparte: son los más ligeros de toda la colección y los que mejor van en el móvil, porque solo hay que decidir cuándo soltar.
Lo que no es
No hay cabina con instrumentos reales, ni aeropuertos con su nombre, ni rutas comerciales, ni meteorología. Once juegos lo intentan y algunos aterrizan bastante bien, pero esto es un navegador: son simuladores en el sentido de que el morro sube y el avión se cae si pierdes velocidad, no en el sentido de que puedas volar de Barajas a Gatwick.
El peso y el móvil
La mediana de los cuarenta y nueve son 13,3 MB, frente a los 7,8 MB del catálogo. Volar pesa: un avión necesita un terreno debajo, y el terreno visto desde arriba es mucha superficie.
Diez de los cuarenta y nueve van al táctil. Volar necesita dos ejes y en una pantalla eso se resuelve con inclinación, que funciona bien. Lo que no traduce es la cabina llena de botones.

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¿Son simuladores de vuelo de verdad?
Once de los cuarenta y nueve lo intentan, y algunos bastante bien: despegue, altímetro, aproximación y aterrizaje. Pero ninguno tiene cabina con instrumentos reales ni aeropuertos con nombre. Son simuladores de navegador, no Flight Simulator.
¿Hay juegos de aeropuerto?
Seis. «Juegos de aeropuertos» se busca 2.200 veces al mes en España y es una demanda que casi nadie sirve: gestionar puertas, torre, seguridad y tráfico en tierra en vez de volar.
¿Hay combate aéreo?
Once, dos de ellos en helicóptero. Cazas, antiaéreos y un par ambientados en la Segunda Guerra Mundial.
¿Por qué se eligen a mano?
Porque buscar «avión» o «vuelo» en el catálogo devuelve ciento seis juegos y la mayoría no tienen alas: son coches que saltan rampas, motos que vuelan y camiones en el cielo. También devuelve dos juegos de moda, porque «runway» en inglés es antes pasarela que pista.
¿Funcionan en el móvil?
Diez de los cuarenta y nueve están marcados para táctil. Volar necesita dos ejes y eso en una pantalla se hace con inclinación, que funciona bien; lo que no traduce es la cabina llena de botones.
















































