Jeux à Deux sur un Clavier

Un sur ZQSD, l'autre sur les flèches. C'est le seul multijoueur qui n'a besoin ni de serveur, ni de compte, ni que l'autre ait du réseau.

36 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue

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C'est le multijoueur le plus ancien qui existe et le seul qui n'ait toujours besoin de rien.

Comment cette liste est faite

Pas de serveur, pas de compte, pas d'appariement, pas besoin que l'autre ait une bonne connexion, pas de latence et pas d'inconnus. Deux personnes, une chaise et demie, et un clavier coupé en deux. Dans un catalogue où tout le reste dépend de la machine de quelqu'un d'autre, c'est le coin qui marche toujours.

ZQSD, et pourquoi ça compte ici plus qu'ailleurs

Un détail qui n'existe qu'en français et que la moitié de ces jeux ignorent.

Le clavier français est un AZERTY, et la main gauche d'un joueur y tombe naturellement sur ZQSD. La quasi-totalité de ces jeux sont écrits pour un QWERTY et attendent WASD — sauf qu'un navigateur peut lire une touche de deux façons : par le caractère qu'elle produit ou par sa position physique sur le clavier. Un jeu qui lit la position marche identiquement sur AZERTY et sur QWERTY ; un jeu qui lit le caractère demande un W qui, sur ton clavier, se trouve tout en bas à gauche.

D'où l'expérience familière : le joueur de gauche se retrouve à jouer avec Z, Q, S, D et tout va bien, ou bien il se retrouve à jouer avec une main en tordu et personne ne sait pourquoi. Si les touches n'ont aucun sens, ce n'est pas ton clavier qui est cassé, c'est que le jeu lit les lettres au lieu des positions.

La panne qui ressemble à un bug du jeu

Elle gâche des parties et on accuse toujours la mauvaise chose.

Un clavier à membrane — celui de n'importe quel portable et de presque tous les claviers à moins de trente euros — n'a pas un fil par touche. Il a une grille de lignes et de colonnes, et il déduit la touche du croisement. Quand trois ou quatre touches sont enfoncées ensemble, certains croisements deviennent ambigus et le clavier ne signale tout simplement pas l'une d'elles. Cela s'appelle le blocage de touches, et ghosting quand en plus il en invente une que personne n'a touchée.

Deux remèdes qui marchent : changer les touches pour que celles de chaque joueur soient dans des zones différentes — les flèches et ZQSD passent mal ensemble, ZQSD et IJKL presque toujours bien — ou jouer sur un clavier mécanique, qui lit chaque touche séparément.

Pourquoi ces jeux sont courts exprès

Aucun ne dure un après-midi, et ce n'est pas de la paresse.

Un jeu à deux sur un clavier se joue debout, ou avec quelqu'un appuyé sur le dossier de ta chaise, et cette posture a une limite d'une dizaine de minutes. Ceux qui fonctionnent le savent : des manches de trente secondes, un score visible, une revanche immédiate sans menu. Ceux qui ratent sont ceux qui ajoutent une campagne.

D'où le motif dominant de l'étagère : le sport absurde en physique de pantin. Un but, un panier, deux silhouettes qu'on contrôle à peine et un score. La maladresse est le dessin, pas un défaut — deux personnes qui maîtrisent les commandes arrêtent de rire.

Questions fréquentes

Faut-il une manette ?

Non. Tous ces jeux partagent le clavier : l'un joue avec ZQSD ou avec W et X, l'autre avec les flèches. C'est ce qui les fait marcher sur le portable du salon, sur celui du collège et sur n'importe quelle machine empruntée, sans rien installer.

Peut-on jouer contre quelqu'un qui est ailleurs ?

Pas avec ceux-ci. Ils sont sur le même clavier, et c'est justement leur intérêt : pas de serveur, pas de compte, pas d'attente d'appariement et personne d'inconnu en face. Pour des parties en ligne, l'étagère .io est ailleurs.

Pourquoi le clavier ignore parfois une touche ?

Cela s'appelle le blocage de touches, et cela vient du clavier, pas du jeu. Un clavier à membrane repère les appuis par une grille de lignes et de colonnes, et certaines combinaisons de trois ou quatre touches ne parviennent tout simplement pas au navigateur. Si ton personnage cesse de sauter pendant que l'autre court et tire, ce n'est pas le jeu : c'est le câblage.

Ça marche sur téléphone ?

Presque aucun, et autant le dire. Deux personnes sur un écran de téléphone n'ont pas la place d'y mettre leurs pouces. Les rares qui fonctionnent partagent l'écran en deux moitiés tactiles, et nous les indiquons.