Jeux de Tower Defense
Tout se décide avant que la vague commence. Ensuite, vous regardez seulement si vous aviez raison.
36 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue
Italiano ›Português ›Español ›English ›
Le tower defense est le seul genre où la partie intéressante se passe pendant que rien ne bouge.
Comment cette liste est faite
Vous placez des tours, vous dépensez ce que vous avez, puis une vague entre et tranche le débat. Tout ce qui décide de l'issue était réglé avant l'apparition du premier ennemi — quelle position couvre deux virages du chemin, si vous avez acheté de la portée ou des dégâts, si vous avez économisé pour la tour chère ou pris trois bon marché. Dès que la vague part, vous êtes surtout le public de votre propre planification.
Cette structure rend l'échec inhabituellement instructif. Perdre une vague ne veut pas dire que vous avez réagi trop lentement, cela veut dire qu'une décision précise prise il y a trois minutes était mauvaise, et vous savez presque toujours laquelle. C'est pourquoi les gens recommencent ces jeux au lieu de les abandonner.
Ce qui sépare un bon jeu d'un jeu long, c'est de savoir si les tours vous obligent à choisir. Si tout meurt en posant encore la même tour, vous ne faites que cliquer. Les bons donnent à chaque vague une armure, une vitesse ou une trajectoire de vol qui rend l'une de vos options inutile : l'argent se dépense donc en jugement plutôt qu'en répétition. Les variantes en labyrinthe vont plus loin : là, les tours sont aussi les murs, et vous ne choisissez plus seulement quoi construire mais quelle longueur de trajet imposer.

Le jeu de cartes qui ne fait pas de prisonniersGratuit, dans le navigateur, sans téléchargement.Jouer gratuitement ›Notre jeuQuestions fréquentes
Qu'est-ce qui rend un tower defense bon plutôt que simplement long ?
Le fait que vos tours vous obligent à choisir. Si tous les ennemis meurent en posant encore la même tour, vous ne faites que cliquer ; les bons donnent à la vague un type d'armure ou une vitesse qui rend l'une de vos options mauvaise.
Faut-il jouer pendant la vague ?
Dans les plus stricts, non : la vague se résout toute seule et vous découvrez si votre disposition tenait. C'est justement l'intérêt : les décisions ont toutes eu lieu avant qu'elle commence.
Qu'est-ce qu'un labyrinthe défensif ?
Une variante où vos tours sont aussi les murs, donc l'endroit où vous les posez décide du chemin que les ennemis empruntent. Le jeu passe de choisir quoi construire à choisir la longueur du trajet que vous pouvez leur imposer.



































