Juegos de Defensa de Torres

Todo se decide antes de que empiece la oleada. Después solo miras si tenías razón.

36 juegos · elegidos a mano y completados con el catálogo

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La defensa de torres es el único género donde la parte interesante ocurre mientras no se mueve nada.

Cómo está hecha esta lista

Colocas torres, gastas lo que tienes, y entonces entra una oleada y resuelve la discusión. Todo lo que decide el resultado quedó zanjado antes de que apareciera el primer enemigo — qué posición cubre dos curvas del camino, si compraste alcance o daño, si ahorraste para la torre cara o compraste tres baratas. En cuanto empieza la oleada eres sobre todo público de tu propia planificación.

Esa estructura hace que el fracaso sea inusualmente informativo. Perder una oleada no significa que reaccionaras tarde, significa que una decisión concreta de hace tres minutos estuvo mal, y casi siempre sabes cuál. Por eso la gente reinicia estos juegos en vez de abandonarlos.

Lo que separa uno bueno de uno largo es si las torres te obligan a elegir. Si todo muere poniendo más de la misma torre, solo estás haciendo clic. Los buenos le dan a cada oleada una armadura, una velocidad o una trayectoria de vuelo que inutiliza una de tus opciones, así que el dinero se gasta en criterio y no en repetición. Las variantes de laberinto llegan más lejos: allí las torres son también los muros, así que no eliges solo qué construir sino cuánto camino obligar a recorrer.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace bueno a un juego de defensa de torres en vez de solo largo?

Si tus torres te obligan a elegir. Si todos los enemigos mueren poniendo más de la misma torre, lo único que haces es hacer clic; los buenos le dan a la oleada un tipo de armadura o una velocidad que convierte una de tus opciones en la equivocada.

¿Hay que estar jugando durante la oleada?

En los estrictos, no: la oleada se resuelve sola y tú descubres si tu diseño funcionaba. Esa es la gracia, que las decisiones ocurrieron todas antes de que empezara.

¿Qué es un laberinto defensivo?

Una variante donde tus torres son también los muros, así que dónde las pones decide el camino que andan los enemigos. Convierte el juego de elegir qué construir a elegir cuánta ruta puedes obligarles a recorrer.