Giochi di Tower Defense

Tutto si decide prima che l'ondata cominci. Dopo guardate soltanto se avevate ragione.

36 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo

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Il tower defense è l'unico genere in cui la parte interessante succede mentre non si muove niente.

Come è fatta questa lista

Piazzate le torri, spendete quello che avete, e poi entra un'ondata e risolve la discussione. Tutto ciò che decide l'esito era stabilito prima che comparisse il primo nemico — quale posizione copre due curve del percorso, se avete comprato gittata o danno, se avete risparmiato per la torre costosa o ne avete prese tre economiche. Appena l'ondata parte siete soprattutto pubblico della vostra stessa pianificazione.

Quella struttura rende il fallimento insolitamente istruttivo. Perdere un'ondata non significa che avete reagito tardi, significa che una decisione precisa di tre minuti fa era sbagliata, e quasi sempre sapete quale. È per questo che la gente ricomincia questi giochi invece di abbandonarli.

Quello che separa uno buono da uno lungo è se le torri vi obbligano a scegliere. Se tutto muore mettendo altre torri uguali, state solo cliccando. I buoni danno a ogni ondata un'armatura, una velocità o una traiettoria di volo che rende inutile una delle vostre opzioni, così i soldi si spendono in giudizio e non in ripetizione. Le varianti a labirinto vanno oltre: lì le torri sono anche i muri, quindi non scegliete solo cosa costruire ma quanta strada far percorrere.

Domande frequenti

Cosa rende buono un tower defense invece che solo lungo?

Se le vostre torri vi obbligano a scegliere. Se ogni nemico muore mettendo altre torri uguali, state solo cliccando; i buoni danno all'ondata un tipo di armatura o una velocità che rende sbagliata una delle vostre opzioni.

Bisogna giocare durante l'ondata?

In quelli rigorosi no: l'ondata si risolve da sola e voi scoprite se il vostro schema funzionava. È proprio questo il bello, che le decisioni sono avvenute tutte prima che cominciasse.

Cos'è un labirinto difensivo?

Una variante in cui le torri sono anche i muri, quindi dove le mettete decide il percorso che i nemici camminano. Trasforma il gioco da scegliere cosa costruire a scegliere quanta strada riuscite a far loro fare.