Jogos de Tower Defense
Tudo se decide antes de a onda começar. Depois você só olha se estava certo.
36 jogos · escolhidos à mão, depois completados pelo catálogo
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Tower defense é o único gênero em que a parte interessante acontece enquanto nada se move.
Como esta lista foi montada
Você coloca torres, gasta o que tem, e aí entra uma onda e resolve a discussão. Tudo o que decide o resultado ficou resolvido antes de o primeiro inimigo aparecer — que posição cobre duas curvas do caminho, se você comprou alcance ou dano, se guardou para a torre cara ou pegou três baratas. Assim que a onda começa, você é sobretudo plateia do seu próprio planejamento.
Essa estrutura faz o fracasso ser incomumente informativo. Perder uma onda não significa que você reagiu devagar, significa que uma decisão específica de três minutos atrás estava errada, e você quase sempre sabe qual. É por isso que as pessoas recomeçam estes jogos em vez de largar.
O que separa um bom de um longo é se as torres te obrigam a escolher. Se tudo morre colocando mais da mesma torre, você só está clicando. Os bons dão a cada onda uma armadura, uma velocidade ou uma rota de voo que inutiliza uma das suas opções, então o dinheiro é gasto em critério e não em repetição. As variantes de labirinto vão mais longe: ali as torres também são os muros, então você não escolhe só o que construir, mas quanto caminho obrigar a percorrer.

Aqui o +4 é coisa de novatoAcumule compras, pule todo mundo, largue a mão.Jogar grátis ›Nosso jogoPerguntas que as pessoas fazem
O que faz um tower defense ser bom em vez de só longo?
Se as suas torres te obrigam a escolher. Se todo inimigo morre colocando mais da mesma torre, você só está clicando; os bons dão à onda um tipo de armadura ou uma velocidade que torna uma das suas opções errada.
Precisa jogar durante a onda?
Nos rigorosos não: a onda se resolve sozinha e você descobre se o seu arranjo funcionava. É justamente essa a graça, que as decisões aconteceram todas antes de começar.
O que é um labirinto defensivo?
Uma variante em que as suas torres também são os muros, então onde você as coloca decide o caminho que os inimigos andam. O jogo deixa de ser escolher o que construir e passa a ser escolher quanto trajeto dá para obrigá-los a fazer.



































