Jogos de Cobrinha

Fique mais comprido, desvie de você mesmo. Cinquenta anos da mesma ideia e continua funcionando.

36 jogos · escolhidos à mão, depois completados pelo catálogo

Italiano ›Français ›Español ›English ›

A cobrinha é uma das ideias mais antigas dos videogames e uma das pouquíssimas que nunca precisou de atualização: você fica mais comprido, e o que precisa evitar é você.

Como esta lista foi montada

Essa segunda metade é o que a faz durar. Na maioria dos jogos o perigo vem de outro lugar — um inimigo, um cronômetro, um buraco no chão. Na cobrinha o perigo é feito inteiramente das suas próprias decisões passadas, e ele se acumula. Cada ponto que você marca deixa o tabuleiro mais difícil de um jeito que você causou. Não há ajuste de dificuldade porque a dificuldade é você.

O formato se dividiu em duas famílias. A clássica é um jogador sozinho numa grade, acelerando até uma curva errada encerrar. A família .io levou a mesma regra para uma arena compartilhada: centenas de jogadores ao mesmo tempo, sem contas, e morrer porque alguém cortou a sua frente de propósito.

Perguntas que as pessoas fazem

Qual a diferença entre a cobrinha clássica e a tipo .io?

A clássica é um jogador sozinho numa grade, acelerando até morrer na própria cauda. A tipo .io põe centenas de jogadores numa arena aberta onde você morre ao encostar no corpo de qualquer outro — e onde cortar a frente de alguém é uma jogada deliberada em vez de um acidente.

Precisa de conta nas multijogador?

Não. Elas te soltam numa arena ao vivo com um nome que dá para trocar e nada mais. É essa falta de fricção o motivo de o formato ter emplacado.

É o mesmo jogo dos Nokia antigos?

A ideia sim, mas aquela versão também não foi a primeira — o fliperama Blockade chegou em 1976, duas décadas antes de aterrissar num telefone. O que o telefone fez foi colocá-lo em algumas centenas de milhões de bolsos.