Giochi di Serpente

Diventate più lunghi, evitate voi stessi. Cinquant'anni della stessa idea e funziona ancora.

36 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo

Français ›Português ›Español ›English ›

Il serpente è una delle idee più antiche dei videogiochi e una delle pochissime che non ha mai avuto bisogno di aggiornamenti: diventate più lunghi, e la cosa da evitare siete voi.

Come è fatta questa lista

Quella seconda metà è ciò che lo fa durare. In quasi tutti i giochi il pericolo viene da qualche altra parte — un nemico, un timer, un buco nel pavimento. Nel serpente il pericolo è fatto interamente delle vostre decisioni passate, e si accumula. Ogni punto che segnate rende il tabellone più difficile in un modo che avete causato voi. Non c'è impostazione di difficoltà perché la difficoltà siete voi.

Il formato si è diviso in due famiglie. Quella classica è un giocatore solo su una griglia, che accelera finché una svolta sbagliata non lo chiude. La famiglia .io ha portato la stessa regola in un'arena condivisa: centinaia di giocatori insieme, nessun account, e si muore perché qualcuno vi ha tagliato la strada di proposito.

Domande frequenti

Che differenza c'è fra il serpente classico e quello in stile .io?

Il classico è un giocatore solo su una griglia, che accelera fino a morire contro la propria coda. Quello .io mette centinaia di giocatori in un'arena aperta dove si muore toccando il corpo di chiunque altro — e dove tagliare la strada a qualcuno è una mossa deliberata invece che un incidente.

Serve un account per quelli multigiocatore?

No. Vi buttano in un'arena dal vivo con un nome che potete cambiare e nient'altro. È quella mancanza di attrito la ragione per cui il formato ha preso piede.

È lo stesso gioco che c'era sui vecchi Nokia?

L'idea sì, ma anche quella versione non era la prima — il cabinato arcade Blockade è arrivato nel 1976, due decenni prima che finisse su un telefono. Quello che ha fatto il telefono è stato metterlo in qualche centinaio di milioni di tasche.