Jeux de Serpent

Vous vous allongez, vous vous évitez. Cinquante ans de la même idée et ça marche toujours.

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Le serpent est l'une des idées les plus anciennes du jeu vidéo et l'une des très rares qui n'ait jamais eu besoin d'être mise à jour : vous vous allongez, et la chose à éviter, c'est vous.

Comment cette liste est faite

Cette seconde moitié est ce qui le fait durer. Dans la plupart des jeux, le danger vient d'ailleurs — un ennemi, un chrono, un trou dans le sol. Dans le serpent, le danger est entièrement fait de vos propres décisions passées, et il s'accumule. Chaque point marqué rend le plateau plus difficile d'une manière que vous avez causée. Il n'y a pas de réglage de difficulté parce que la difficulté, c'est vous.

Le format s'est scindé en deux familles. La classique est un joueur seul sur une grille, qui accélère jusqu'à ce qu'un mauvais virage y mette fin. La famille .io a porté la même règle dans une arène partagée : des centaines de joueurs à la fois, sans comptes, et l'on meurt parce que quelqu'un vous a délibérément coupé la route.

Questions fréquentes

Quelle différence entre le serpent classique et la version .io ?

Le classique est un joueur seul sur une grille, qui accélère jusqu'à mourir contre sa propre queue. La version .io met des centaines de joueurs dans une arène ouverte où l'on meurt en touchant le corps de n'importe qui d'autre — et où couper la route à quelqu'un est un geste délibéré plutôt qu'un accident.

Faut-il un compte pour les versions multijoueur ?

Non. On vous dépose dans une arène en direct avec un nom modifiable et rien d'autre. C'est cette absence de friction qui a fait la fortune du format.

Est-ce le même jeu que sur les vieux Nokia ?

L'idée oui, mais cette version n'était pas non plus la première — la borne d'arcade Blockade est arrivée en 1976, deux décennies avant d'atteindre un téléphone. Ce que le téléphone a fait, c'est le mettre dans quelques centaines de millions de poches.