Giochi di Basket
Nel canestro ci passano due palloni affiancati, con margine. È molto più grande di quanto sembri.
36 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo
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Il canestro è molto più grande di quanto l'occhio vi dica.
Come è fatta questa lista
Un ferro regolamentare misura 45,7 centimetri di diametro. Un pallone maschile ne misura circa 24. Fate la sottrazione: nel cerchio ci passano due palloni affiancati e avanzano quasi cinque centimetri. Visto da terra, a quattro metri e sotto un angolo radente, l'apertura sembra appena più larga della palla — ed è questa illusione, più della precisione, a far sbagliare i tiri liberi.
Da qui il consiglio che danno tutti gli allenatori e che non applica nessuno: tirare più alto. Un pallone che arriva teso vede un'ellisse stretta; uno che scende quasi in verticale vede il cerchio intero. L'angolo di uscita che massimizza il margine d'errore sta fra i 45 e i 52 gradi a seconda dell'altezza di chi tira, ed è geometria, non talento.
Cosa simulano davvero questi giochi
Quasi tutti sono fisica bidimensionale, e questo cambia cosa state facendo.
Non mirate, scegliete un arco. Il tiro parte con un angolo e una potenza, e da lì in poi niente dipende più da voi. Puntare il centro non serve se la traiettoria è tesa; lo stesso punto con una parabola più alta entra.
Il ferro non è un anello, sono due punti. Il motore mette un ostacolo per lato dell'apertura e tratta il pallone come un disco. Un contatto vero sul metallo perde energia e prende rotazione; qui rimbalza pulito. Ecco perché la palla che gira tre volte nel cerchio prima di uscire non esiste quasi mai in un gioco da navigatore.
Saperlo non rende i giochi peggiori. Dice soltanto cosa allenano: una lettura di parabola, non una mano.
Cosa c'è qui
Ottantasei giochi portano l'etichetta basket, in tre famiglie. I giochi di tiro, un pulsante, una parabola, un punteggio che sale — i migliori per cinque minuti. Le gare da tre punti, gli stessi con un cronometro. E le partite in due sulla stessa tastiera, con fisica da pupazzo, che sono il motivo per cui questo genere sopravvive sui portali: due persone, un canestro e due sagome che si controllano a malapena.
Domande frequenti
Perché sbaglio anche se miro bene?
Perché in questi giochi non state mirando, state scegliendo un arco. Quasi tutti sono fisica in due dimensioni: il tiro parte con un angolo e una potenza, e da lì in poi va da solo. Puntare il centro del canestro con una traiettoria troppo tesa sbaglia; lo stesso punto con una parabola più alta entra.
Perché i rimbalzi sul ferro sono così strani?
Perché per il motore il ferro non è un cerchio: sono due punti, uno per lato, e il pallone è un disco. Un contatto vero su un anello di metallo perde energia e prende effetto; qui rimbalza pulito su un punto. Per questo la palla che gira dentro il cerchio e poi esce — uno dei momenti più belli del basket vero — praticamente non esiste in un gioco da navigatore.
Si può giocare in due?
Diversi sì, sulla stessa tastiera, ed è anzi il modo migliore di giocare a questo genere. Un canestro, due sagome, un punteggio e manche da trenta secondi.
Funzionano sul telefono?
Molti, e lo segnaliamo. Il gesto naturale — tirare indietro e lasciare, come una fionda — è esattamente quello che un dito fa bene, ed è per questo che il genere è invecchiato bene sul telefono.



































