Giochi Idle e Clicker
Un gioco idle in un navigatore non gira con la scheda chiusa. Quelli fatti bene non fingono: fanno una sottrazione.
36 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo
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Il genere si chiama idle — inattivo — e in un navigatore è una bugia, tranne per chi sa aggirarla.
Come è fatta questa lista
Una scheda chiusa non esegue codice. Una scheda in secondo piano viene deliberatamente rallentata dal browser dopo qualche minuto, e un computer sospeso non fa proprio niente. Non c'è quindi letteralmente nessuno a contare le vostre monete mentre dormite.
Quello che fanno i giochi scritti bene è molto più elegante di una simulazione: nel momento in cui ve ne andate, segnano l'ora. Al ritorno la rileggono, calcolano quanto tempo è passato e vi accreditano la produzione di quell'intervallo in una sola operazione. Il risultato sullo schermo è identico a quello di una fabbrica che avesse girato tutta la notte; il meccanismo è una sottrazione.
Da qui due cose che si osservano senza capirle: il gioco che vi restituisce otto ore di produzione in un secondo non ha barato, ha appena fatto il conto; e quello che non vi restituisce niente semplicemente non aveva mai segnato l'ora.
Dove abita davvero la vostra partita
Misurato aprendo noi questi giochi: su sessantasette giochi idle del catalogo passati alla sonda, cinquantanove salvano i progressi. È il tasso più alto di qualsiasi genere, ed è logico — un incrementale senza salvataggio non ha senso.
Il problema quindi quasi mai è il gioco. È dove finisce il salvataggio: nella memoria di questo browser, su questo dispositivo. Svuotare i dati del sito lo cancella. Passare al telefono non se lo porta. Una finestra anonima non lo vede. Nessuno di questi giochi ha un proprio account, e un account qui non può ripararlo: possiamo sincronizzare quello che abbiamo annotato noi, mai quello che il gioco ha scritto per conto suo.
La curva, e come riconoscerne una buona
Tutti questi giochi raccontano la stessa storia in tre atti, e la qualità sta tutta nel ritmo.
Cliccate. Dovrebbe durare un minuto o due, il tempo di comprare la prima automazione. Il clic non è il gioco, è il prestito iniziale.
Comprate macchine. Il gioco comincia a produrre da solo e voi passate dalla mano alla decisione: quale miglioramento, in che ordine, e quando smettere di comprare per accumulare.
Ricominciate apposta. Il vero meccanismo del genere è la rinuncia — azzerare tutto in cambio di un moltiplicatore permanente. Un gioco senza quel terzo gradino finisce per noia invece che per decisione.
Un gioco che vi fa ancora cliccare dopo un'ora ha sbagliato il primo gradino. Un gioco in cui rinunciare non conviene mai ha sbagliato il terzo.
Domande frequenti
Continua a girare se chiudo la scheda?
No, non gira niente. Una scheda chiusa non esegue codice, e una pagina in secondo piano viene rallentata dal browser dopo qualche minuto. Quello che fanno i giochi buoni è segnare l'ora quando ve ne andate e fare la sottrazione al ritorno: vi accreditano il tempo passato in un colpo solo. Il risultato è lo stesso, il meccanismo è tutt'altro.
La mia partita è sparita, perché?
Perché viveva nella memoria di questo browser, su questo dispositivo, e qualcosa l'ha cancellata: una pulizia dei dati del sito, una finestra anonima, un altro computer. Nessuno di questi giochi ha un account. Sui giochi che abbiamo aperto noi, cinquantanove su sessantasette salvano davvero — il problema quasi mai è il gioco, è dove finisce il salvataggio.
Bisogna davvero cliccare così tanto?
All'inizio sì, ed è voluto. Il clic serve a farvi comprare la prima automazione; da lì in poi il gioco si gioca decidendo cosa migliorare, non battendo. Un gioco che vi fa ancora cliccare dopo un'ora ha sbagliato la curva.
Funzionano sul telefono?
Molti sì, e lo segnaliamo. È un genere che regge benissimo il touch: un bersaglio grande e dei pulsanti di potenziamento. Quello che si rompe su schermo piccolo sono le tabelle di miglioramenti da quindici colonne.



































