Giochi ASMR

Giochi soddisfacenti in cui il premio è il suono e la consistenza: scoppiare, affettare, schiacciare, pulire. Niente da vincere, niente da perdere.

30 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo

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Quasi tutti i giochi ruotano intorno a una domanda: ce la fai? I giochi ASMR la buttano via. Scoppi una bolla, tagli una saponetta, fai passare una benna in un muro di mattoni, e conta solo quello che succede sotto il cursore: il clic, lo sbriciolarsi, lo stridio di un vetro pulito.

Come è fatta questa lista

Il nome viene dall'ASMR, il formicolio che alcune persone provano con suoni lievi e ripetuti. I giochi hanno preso la parola dai video che l'hanno resa famosa, e soddisfacente è l'altro nome della stessa cosa: una consistenza che cede esattamente come ti aspettavi.

Dodici scelti a mano, e perché aprono la pagina

La pagina comincia con dodici giochi scelti uno per uno, in quattro famiglie:

  • Scoppiare: Pop It Now, Pop It Antistress, Fidget Pop Online, Electronic Pop It. Il pluriball digitale. Pop It Now è quello che abbiamo smontato: trenta tavole e nessun punteggio, solo una barra che si riempie.
  • Tagliare: Soap Cutting 3D, ASMR Slicing, Perfect Slices Master, RubberBand Cutting. Una lama dentro qualcosa di morbido, e pezzi che cadono come cadrebbero su un tavolo.
  • Schiacciare e pulire: Bucket Crusher ASMR, Happy ASMR Care, Load The Dishes. Prendere qualcosa in disordine e rimetterlo a posto, un gesto dopo l'altro.
  • Far girare: Fidget Spinner Mania, che fa esattamente quello che dice.

Il resto si riempie da solo con i giochi etichettati come rilassanti o antistress, senza corse, sparatutto, horror, puzzle e giochi di vestire. Quell'etichetta è molto larga, quindi il filtro è severo: un gioco che si dice rilassante e ti fa schivare bombe qui non c'entra.

Perché non c'è niente da vincere

Un gioco soddisfacente toglie l'unica cosa che rende teso quasi ogni gioco: la possibilità di sbagliare. Niente timer, niente vite, quasi mai un punteggio. Non è pigrizia. La pressione e un bel «pop» tirano in direzioni opposte, e questi giochi scelgono il «pop».

Vuol dire anche che finiscono quando lo decidi tu. Chiudi la scheda dopo una tavola o dopo trenta; al gioco non importa.

Una parola sull'antistress

Molti si presentano come antistress, e parecchi giocatori li trovano rilassanti. Con la promessa grande però serve prudenza: l'ASMR è pochissimo studiato, le ricerche che esistono sono piccole e niente di quello che c'è qui è stato provato come cura di qualcosa. Sono pochi minuti piacevoli, e basta questo.

Giochi leggeri, suoni pesanti

Il gioco mediano di questa pagina pesa 7,5 MB, un po' meno dei 7,8 MB del catalogo. Le differenze sono grandi: una tavola di pop it è qualche disegno e un suono di clic, mentre i giochi di taglio in 3D si portano dietro modelli, fisica e decine di scricchiolii registrati.

Con l'audio

È l'unico genere in cui togliere l'audio alla scheda si porta via quasi tutto il gioco. Alza il volume, o metti le cuffie se sei in un posto tranquillo.

Ogni scheda indica se quel gioco è confermato sul touch. Scoppiare e pulire sono nati sugli schermi touch, dove il gesto lo fa la tua mano.

Domande frequenti

Che cos'è un gioco ASMR?

Un gioco costruito intorno al suono e alla consistenza invece che intorno a una sfida. Scoppi una bolla, tagli una saponetta o pulisci un vetro appannato, e il premio è come suona e come si vede, non quanto sei stato bravo. Quasi nessuno ha un timer o un modo per perdere.

Fanno davvero passare lo stress?

Molte persone dicono che qualche minuto a scoppiare o tagliare le calma, ed è un buon motivo per giocare. Ma l'ASMR ha pochissima ricerca clinica alle spalle e nessuno di questi giochi è una cura per l'ansia o per altro. Prendili come una pausa piacevole, non come una terapia.

C'è un gioco di pluriball o di fidget spinner?

Sì. Pop It Now, Fidget Pop Online ed Electronic Pop It sono giochi di bolle da scoppiare, e Fidget Spinner Mania è uno spinner da far girare con il mouse o con il dito. È quanto di più vicino al giocattolo di plastica si possa avere in un browser.

Perché serve l'audio?

Perché il suono è quasi tutto il gioco. Una saponetta che si sbriciola in silenzio è solo un disegno che cambia. Se sei in un posto tranquillo, le cuffie fanno la differenza.

È lo stesso dei giochi di slime?

Sono vicini di casa. Lo slime è un materiale; l'ASMR è tutta la famiglia delle consistenze. Alcuni giochi stanno in entrambi i generi, e a chi piace uno di solito piace anche l'altro.