Giochi ASMR
Giochi soddisfacenti in cui il premio è il suono e la consistenza: scoppiare, affettare, schiacciare, pulire. Niente da vincere, niente da perdere.
30 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo
English ›Français ›Português ›Español ›
Quasi tutti i giochi ruotano intorno a una domanda: ce la fai? I giochi ASMR la buttano via. Scoppi una bolla, tagli una saponetta, fai passare una benna in un muro di mattoni, e conta solo quello che succede sotto il cursore: il clic, lo sbriciolarsi, lo stridio di un vetro pulito.
Come è fatta questa lista
Il nome viene dall'ASMR, il formicolio che alcune persone provano con suoni lievi e ripetuti. I giochi hanno preso la parola dai video che l'hanno resa famosa, e soddisfacente è l'altro nome della stessa cosa: una consistenza che cede esattamente come ti aspettavi.
Dodici scelti a mano, e perché aprono la pagina
La pagina comincia con dodici giochi scelti uno per uno, in quattro famiglie:
- Scoppiare: Pop It Now, Pop It Antistress, Fidget Pop Online, Electronic Pop It. Il pluriball digitale. Pop It Now è quello che abbiamo smontato: trenta tavole e nessun punteggio, solo una barra che si riempie.
- Tagliare: Soap Cutting 3D, ASMR Slicing, Perfect Slices Master, RubberBand Cutting. Una lama dentro qualcosa di morbido, e pezzi che cadono come cadrebbero su un tavolo.
- Schiacciare e pulire: Bucket Crusher ASMR, Happy ASMR Care, Load The Dishes. Prendere qualcosa in disordine e rimetterlo a posto, un gesto dopo l'altro.
- Far girare: Fidget Spinner Mania, che fa esattamente quello che dice.
Il resto si riempie da solo con i giochi etichettati come rilassanti o antistress, senza corse, sparatutto, horror, puzzle e giochi di vestire. Quell'etichetta è molto larga, quindi il filtro è severo: un gioco che si dice rilassante e ti fa schivare bombe qui non c'entra.
Perché non c'è niente da vincere
Un gioco soddisfacente toglie l'unica cosa che rende teso quasi ogni gioco: la possibilità di sbagliare. Niente timer, niente vite, quasi mai un punteggio. Non è pigrizia. La pressione e un bel «pop» tirano in direzioni opposte, e questi giochi scelgono il «pop».
Vuol dire anche che finiscono quando lo decidi tu. Chiudi la scheda dopo una tavola o dopo trenta; al gioco non importa.
Una parola sull'antistress
Molti si presentano come antistress, e parecchi giocatori li trovano rilassanti. Con la promessa grande però serve prudenza: l'ASMR è pochissimo studiato, le ricerche che esistono sono piccole e niente di quello che c'è qui è stato provato come cura di qualcosa. Sono pochi minuti piacevoli, e basta questo.
Giochi leggeri, suoni pesanti
Il gioco mediano di questa pagina pesa 7,5 MB, un po' meno dei 7,8 MB del catalogo. Le differenze sono grandi: una tavola di pop it è qualche disegno e un suono di clic, mentre i giochi di taglio in 3D si portano dietro modelli, fisica e decine di scricchiolii registrati.
Con l'audio
È l'unico genere in cui togliere l'audio alla scheda si porta via quasi tutto il gioco. Alza il volume, o metti le cuffie se sei in un posto tranquillo.
Ogni scheda indica se quel gioco è confermato sul touch. Scoppiare e pulire sono nati sugli schermi touch, dove il gesto lo fa la tua mano.

Il gioco di carte che non fa prigionieriGratis, nel browser, senza scaricare nulla.Gioca gratis ›Il nostro giocoDomande frequenti
Che cos'è un gioco ASMR?
Un gioco costruito intorno al suono e alla consistenza invece che intorno a una sfida. Scoppi una bolla, tagli una saponetta o pulisci un vetro appannato, e il premio è come suona e come si vede, non quanto sei stato bravo. Quasi nessuno ha un timer o un modo per perdere.
Fanno davvero passare lo stress?
Molte persone dicono che qualche minuto a scoppiare o tagliare le calma, ed è un buon motivo per giocare. Ma l'ASMR ha pochissima ricerca clinica alle spalle e nessuno di questi giochi è una cura per l'ansia o per altro. Prendili come una pausa piacevole, non come una terapia.
C'è un gioco di pluriball o di fidget spinner?
Sì. Pop It Now, Fidget Pop Online ed Electronic Pop It sono giochi di bolle da scoppiare, e Fidget Spinner Mania è uno spinner da far girare con il mouse o con il dito. È quanto di più vicino al giocattolo di plastica si possa avere in un browser.
Perché serve l'audio?
Perché il suono è quasi tutto il gioco. Una saponetta che si sbriciola in silenzio è solo un disegno che cambia. Se sei in un posto tranquillo, le cuffie fanno la differenza.
È lo stesso dei giochi di slime?
Sono vicini di casa. Lo slime è un materiale; l'ASMR è tutta la famiglia delle consistenze. Alcuni giochi stanno in entrambi i generi, e a chi piace uno di solito piace anche l'altro.