Jeux de Navigateur Compatibles Manette
Des jeux faits pour une manette, trouvés en lisant les builds plutôt qu'en demandant.
48 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue
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La compatibilité manette est l'une de ces choses que personne n'annonce. Une fiche de boutique vous dira qu'un jeu a la sauvegarde dans le nuage et quarante-neuf succès, et ne dira rien sur le fait de savoir si la manette déjà posée sur votre bureau servira à quelque chose. Sur les jeux de navigateur, c'est pire : il n'y a pas de fiche de boutique, et les flux qui listent ces jeux n'ont aucun champ pour cela.
Comment cette liste est faite
Cela ne peut donc pas se consulter. Il faut le lire.
Chaque jeu de cette page déclare une manette dans sa propre build. Dans un jeu Unity, c'est la table des entrées, compilée dans le fichier de données, où un projet qui mappe une manette a ses boutons de joystick inscrits et un projet qui ne le fait pas n'a rien. Dans un jeu Construct, c'est l'objet Gamepad, qu'un développeur doit délibérément ajouter au projet avant qu'une seule ligne ne fonctionne. Ce sont deux décisions prises par le développeur il y a des mois et jamais mentionnées, et toutes deux se trouvent dans un fichier que votre navigateur télécharge de toute façon.
C'est une liste d'une autre nature qu'une liste par étiquettes. Une étiquette dit ce que quelqu'un a tapé dans un formulaire ; ceci dit de quoi le jeu est fait.
Ce que cela ne vous dit pas, c'est la qualité du mappage. Une build peut déclarer une manette et ne l'utiliser que pour un bouton, et cette liste ne voit pas la différence avec un contrôle analogique complet.
À savoir avant de brancher : appuyez sur un bouton de la manette une fois la page chargée. Les navigateurs cachent délibérément une manette connectée tant qu'elle n'envoie rien, pour empêcher les sites d'identifier votre matériel ; une manette simplement branchée reste donc invisible jusqu'à ce que vous la réveilliez.

Ici, le +4 c’est pour les débutantsEmpile les pioches, saute tout le monde, vide ta main.Jouer gratuitement ›Notre jeuQuestions fréquentes
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Les navigateurs modernes exposent à la page une manette connectée via la Gamepad API, et un jeu qui l'utilise verra la vôtre dès que vous appuierez sur un bouton. Rien à installer, rien à configurer.
Ma manette ne fait rien. Et maintenant ?
Appuyez d'abord sur un bouton de la manette : les navigateurs la cachent à la page tant qu'elle n'envoie rien, donc une manette simplement branchée est invisible. Si rien ne se passe encore, cliquez une fois dans le jeu pour que la page ait le focus, puis réessayez.
Quelles manettes fonctionnent ?
Toutes celles que le navigateur reconnaît comme manette standard : Xbox, PlayStation et la plupart des manettes tierces, en USB ou en Bluetooth. Ce que le jeu fait des boutons dépend du jeu — certains mappent toute la manette, d'autres n'utilisent qu'un bouton.
Comment savez-vous qu'ils gèrent une manette ?
Nous le lisons dans la build. Un jeu Unity liste ses axes d'entrée dans les données compilées, et un projet qui mappe une manette y a ses boutons de joystick écrits ; un jeu Construct doit ajouter l'objet Gamepad à son projet, et cet objet est nommé dans le fichier de projet. Aucune des deux n'est une affirmation faite par quelqu'un sur le jeu : c'est la build du jeu lui-même, lue avant que vous l'ouvriez.















































