Juegos de Navegador con Soporte para Mando
Juegos hechos para un mando, encontrados leyendo los builds en vez de preguntando.
48 juegos · elegidos a mano y completados con el catálogo
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El soporte de mando es una de esas cosas que nadie anuncia. La página de una tienda te cuenta que un juego tiene guardado en la nube y cuarenta y nueve logros, y no dice nada sobre si el mando que ya tienes en la mesa va a hacer algo. En los juegos de navegador es peor: no hay página de tienda, y los feeds que los listan no tienen ni un campo para eso.
Cómo está hecha esta lista
Así que no se puede consultar. Hay que leerlo.
Todos los juegos de esta página declaran un mando dentro de su propio build. En un juego de Unity eso es la tabla de entradas, compilada dentro del fichero de datos, donde un proyecto que mapea un mando tiene sus botones de joystick escritos y uno que no, no tiene nada. En un juego de Construct es el objeto Gamepad, que el desarrollador tiene que añadir deliberadamente al proyecto antes de que funcione ni una línea. Las dos son decisiones que el desarrollador tomó hace meses y no mencionó nunca, y las dos están en un fichero que tu navegador se descarga igualmente.
Esa es una lista de otro tipo que una de etiquetas. Una etiqueta dice lo que alguien escribió en un formulario; esto dice de qué está hecho el juego.
Lo que no te dice es lo buena que es la asignación. Un build puede declarar un mando y usarlo para un solo botón, y esta lista no ve la diferencia entre eso y un control analógico completo.
Antes de enchufarlo conviene saber esto: pulsa un botón del mando una vez cargada la página. Los navegadores esconden a propósito un mando conectado hasta que envía algo, para evitar que las webs identifiquen tu hardware, así que uno meramente enchufado sigue invisible hasta que le das un toque.

Aquí el +4 es cosa de novatosAcumula robos, salta a todos, suelta la mano.Jugar gratis ›Nuestro juegoPreguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo?
No. Los navegadores modernos le muestran a la página un mando conectado a través de la Gamepad API, y un juego que la use verá tu mando en cuanto pulses un botón. No se instala nada y no se configura nada.
Mi mando no hace nada. ¿Y ahora?
Pulsa antes un botón del mando: los navegadores esconden el mando de la página hasta que envía algo, así que uno meramente conectado es invisible. Si aun así no hace nada, haz clic una vez dentro del juego para que la página tenga el foco y vuelve a probar.
¿Qué mandos funcionan?
Cualquiera que el navegador reconozca como mando estándar: los de Xbox, los de PlayStation y la mayoría de terceros, por USB o Bluetooth. Lo que el juego haga con los botones es cosa del juego — algunos mapean el mando entero, otros usan un solo botón.
¿Cómo sabéis que soportan mando?
Lo leemos del build. Un juego de Unity lista sus ejes de entrada dentro de los datos compilados, y uno que mapea botones de joystick los tiene escritos ahí; uno de Construct tiene que añadir el objeto Gamepad a su proyecto, y ese objeto aparece nombrado en el fichero del proyecto. Ninguna de las dos cosas es una afirmación que alguien hiciera sobre el juego: es el propio build del juego, leído antes de que lo abras.















































