Juegos de Lucha

Dos personas, un teclado y una física sin ningún interés en que la pelea sea justa.

36 juegos · elegidos a mano y completados con el catálogo

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Un juego de lucha de consola te pide que aprendas algo. Sesenta movimientos, una lista de combos, datos de fotogramas si vas en serio. Uno de navegador te pide que pulses un botón más o menos en el momento adecuado, y saca su comedia de la distancia entre las dos cosas.

Cómo está hecha esta lista

Eso no es un diseño menor, es otro diseño. Dale a dos jugadores una lista completa de golpes y gana siempre el mejor, lo cual está bien en un torneo y es un asco en un sofá. Dales un botón a cada uno y un motor de física que resuelve cada colisión sobre la marcha, y el combate sigue siendo genuinamente incierto — porque ninguno de los dos controla del todo lo que hace su propio personaje.

Casi todo lo de aquí funciona con muñecos de trapo: cuerpos articulados con masa, sin animación a la que recurrir, y extremidades que siguen viajando después de soltar el botón. Un puñetazo entra con la velocidad que llevara el brazo. Por eso el mismo nocaut nunca se ve igual dos veces, y por eso estos son los juegos que la gente graba y se manda entre sí.

Los que hemos escrito van primero, y todos son de dos jugadores. Detrás: peleas de un botón, beat'em ups arcade, duelos a espada y boxeo.

Preguntas frecuentes

¿Son como los juegos de lucha de consola?

No, y los buenos ni lo intentan. Un juego de lucha de consola va de una lista de golpes que te has aprendido; uno de navegador va de dos personas con un botón cada una y un motor de física que las deja a las dos en ridículo.

¿Pueden jugar dos personas en un teclado?

Casi toda la lista, sí. Un jugador coge la izquierda del teclado, el otro la derecha, normalmente una o dos teclas cada uno. También aparecen en nuestra colección de dos jugadores en un teclado.

¿Por qué los personajes se tambalean así?

Porque son muñecos de trapo: esqueletos articulados con peso y sin ninguna idea de cómo mantenerse de pie. No hay nada animado por adelantado, así que cada puñetazo que entra lo hace con la inercia que le tocara al brazo.