Juegos de Stickman
Seis rayas y un círculo, y aun así sabes exactamente cuánto ha dolido esa caída.
36 juegos · elegidos a mano y completados con el catálogo
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Un monigote es el personaje más barato de los videojuegos y uno de los más expresivos, y esos dos hechos son el mismo hecho.
Cómo está hecha esta lista
Seis rayas y un círculo no llevan ningún detalle, lo que significa que nada del dibujo compite por tu atención. Toda la información que recibes viene de cómo se mueve — y como a un estudio no le cuesta casi nada dibujarlo, el presupuesto entero se va al movimiento. Es un intercambio muy bueno, y por eso el género ha sobrevivido dos décadas de gráficos mejorando a su alrededor.
También explica por qué tantos juegos de stickman son juegos de física. Mete articulaciones y peso en una figura sin ningún otro detalle y la simulación se convierte en toda la actuación: el brazo que llega tarde, las piernas que se enredan, el derrumbe que se lee como doloroso aunque ahí no haya nada a lo que le pueda doler. Nadie tuvo que animar eso, y nadie habría podido animarlo tan bien.
La lista empieza por los que hemos escrito, casi todos de dos jugadores, y después cubre el resto de formas que toma el género: carreras de parkour, misiones de francotirador, duelos a espada, sogatira y las peleas de payasada con las que empezó todo.

El juego de cartas que no hace prisionerosGratis, en el navegador, sin descargas.Jugar gratis ›Nuestro juegoPreguntas frecuentes
¿Por qué hay tantos juegos de stickman?
Porque un monigote no cuesta nada de dibujar y se anima gratis en cuanto tiene articulaciones. Un equipo pequeño puede gastarse todo el presupuesto en cómo se mueve la cosa en vez de en cómo se ve, y el movimiento es la parte que el jugador siente.
¿Son violentos?
A menudo, de una forma payasa y sin sangre: la gracia es un cuerpo cayéndose mal, no el gore. Unos pocos son sangrientos de verdad y lo llevan en el nombre. Nada de aquí está pensado para niños muy pequeños.
¿Qué es un muñeco de trapo?
Un cuerpo simulado como pesos articulados en vez de reproducido desde una animación. Es la razón de que la caída de un stickman sea distinta cada vez, y de que nadie haya conseguido nunca que quede digna.



































