Giochi da Browser con Supporto Controller
Giochi fatti per un controller, trovati leggendo le build invece che chiedendo.
48 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo
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Il supporto al controller è una di quelle cose che nessuno pubblicizza. La pagina di un negozio vi dirà che un gioco ha i salvataggi nel cloud e quarantanove obiettivi, e non dirà niente su se il pad già appoggiato sulla vostra scrivania farà qualcosa. Nei giochi da browser è peggio: non c'è pagina di negozio, e i feed che li elencano non hanno proprio un campo per questo.
Come è fatta questa lista
Quindi non si può consultare. Va letto.
Ogni gioco di questa pagina dichiara un controller dentro la propria build. In un gioco Unity è la tabella degli input, compilata nel file dei dati, dove un progetto che mappa un controller ha i suoi tasti joystick scritti e uno che non lo fa non ha niente. In un gioco Construct è l'oggetto Gamepad, che uno sviluppatore deve aggiungere deliberatamente al progetto prima che ne funzioni una sola riga. Sono entrambe decisioni prese dallo sviluppatore mesi fa e mai menzionate, ed entrambe stanno in un file che il vostro browser scarica comunque.
È una lista di tipo diverso da una per etichette. Un'etichetta dice cosa qualcuno ha scritto in un modulo; questa dice di cosa è fatto il gioco.
Quello che non vi dice è quanto sia buona la mappatura. Una build può dichiarare un pad e usarlo per un solo tasto, e questa lista non vede la differenza fra quello e un controllo analogico completo.
Da sapere prima di collegarlo: premete un tasto sul pad a pagina caricata. I browser nascondono di proposito un controller collegato finché non manda qualcosa, per impedire ai siti di identificare il vostro hardware, quindi uno semplicemente collegato resta invisibile finché non gli date una spinta.

Qui il +4 è roba da principiantiAccumula pescate, salta tutti, scarica la mano.Gioca gratis ›Il nostro giocoDomande frequenti
Bisogna installare qualcosa?
No. I browser moderni espongono alla pagina un controller collegato tramite la Gamepad API, e un gioco che la usa vedrà il vostro pad appena premete un tasto. Non si installa e non si configura niente.
Il mio controller non fa niente. E adesso?
Premete prima un tasto sul pad: i browser nascondono un controller alla pagina finché non manda qualcosa, quindi uno solo collegato è invisibile. Se ancora non succede niente, cliccate una volta dentro il gioco perché la pagina abbia il focus, e riprovate.
Quali controller funzionano?
Tutti quelli che il browser riconosce come controller standard: pad Xbox, pad PlayStation e la maggior parte dei controller di terze parti, via USB o Bluetooth. Cosa ci faccia il gioco con i tasti dipende dal gioco — alcuni mappano tutto il pad, altri usano un solo tasto.
Come sapete che supportano un controller?
Lo leggiamo dalla build. Un gioco Unity elenca i suoi assi di input dentro i dati compilati, e uno che mappa i tasti del joystick li ha scritti lì; uno Construct deve aggiungere l'oggetto Gamepad al progetto, e quell'oggetto è nominato nel file di progetto. Nessuna delle due è un'affermazione fatta da qualcuno sul gioco: è la build del gioco stesso, letta prima che lo apriate.















































