Jeux de Gestion du Temps

L'horloge est l'adversaire. Rien d'autre sur cette page ne cherche à vous battre : seulement la file.

42 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue

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Tous les jeux de cette page ont le même antagoniste, et ce n'est pas une personne.

Comment cette liste est faite

Un jeu de gestion du temps ne contient ni ennemi, ni arme, ni adversaire, ni danger. Il contient une file et une horloge, et il est réellement stressant, ce qui en dit long sur l'origine de la tension dans le jeu vidéo. Elle ne vient pas de la menace. Elle vient de l'écart entre ce que vous pouvez faire et ce qui attend déjà.

La mécanique en dessous est une seule décision répétée jusqu'à ce que vous soyez bon : dans quel ordre. Quatre clients, trois tâches, une paire de mains. Lancez le café d'abord parce qu'il coule pendant que vous faites autre chose. Prenez la commande de la table qui termine, pas de celle qui vient de s'asseoir. Personne ne vous l'explique. Vous l'apprenez en perdant un niveau et en sachant exactement pourquoi.

Le genre a fusionné avec les idles sans prévenir

La moitié de cette page, ce sont des restaurants et des boutiques avec un minuteur. L'autre moitié, ce sont des tycoons et des affaires idle, et il y a dix ans c'étaient deux choses différentes.

Le jeu de gestion du temps classique n'avance que pendant que vous regardez et vous punit de détourner les yeux. L'idle avance pendant votre absence et vous récompense d'être revenu. La version moderne fait les deux : vous servez la file à la main pendant dix minutes, puis vous embauchez quelqu'un pour la servir à votre place, et le jeu devient une question de quoi acheter avec l'argent gagné par votre absence.

Plus lourds qu'ils n'en ont l'air

Médiane de téléchargement : 9,7 Mo, contre 7,8 Mo pour le catalogue, mesurée en ouvrant chacun et en comptant les octets.

C'est un problème de foule. Un jeu de tir vous montre un modèle d'ennemi répété ; un restaurant vous montre neuf clients différents, chacun dessiné à part, plus le comptoir, plus chaque plat de la carte comme image propre, plus la version améliorée du comptoir que vous n'avez pas encore achetée. Tout cela doit arriver avant le premier client.

Les étagères voisines sont les jeux de cuisine, c'est-à-dire ce genre sans la gestion, et les jeux idle et clicker, c'est-à-dire ce genre sans la hâte.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un jeu de gestion du temps ?

Un jeu où la seule pression est l'horloge. Des clients arrivent, chacun veut quelque chose qui prend un nombre connu de secondes, et le jeu consiste à décider dans quel ordre faire les choses. Rien ne vous attaque, personne ne tire, et vous perdez quand même si vous hésitez.

Quelle différence avec un idle ou un clicker ?

Un idle avance pendant votre absence et récompense la patience. Un jeu de gestion du temps n'avance que pendant que vous regardez et la punit. Ils sont réunis sur cette page parce que le genre a fusionné en silence ces dernières années : presque tous commencent en file d'attente et finissent en entreprise.

Peut-on vraiment perdre ?

Dans les restaurants oui : les clients partent, et si assez d'entre eux partent, le niveau s'arrête. Dans les tycoons et les idles presque jamais — l'état d'échec est remplacé par une attente plus longue, ce qui est une autre forme de pression.

Combien pèsent-ils ?

Une médiane de 9,7 Mo contre 7,8 pour le catalogue. Le côté lourd du site, parce qu'une boutique pleine de clients, ce sont beaucoup de dessins différents qui doivent tous tenir à l'écran en même temps.

Fonctionnent-ils sur téléphone ?

Dix-huit sur cent vingt sont marqués tactiles. Moins que ce que le genre mérite — tapoter une file est un geste de téléphone — et nous l'indiquons sur chaque fiche.