Giochi di Salto

Un solo verbo, duecentocinquantaquattro giochi. Saltare è l'unica cosa che un personaggio sa fare che valga un genere a sé.

48 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo

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Qui c'è un genere intero costruito su un tasto solo.

Come è fatta questa lista

Saltare è l'unico verbo dei videogiochi che si è guadagnato uno scaffale proprio. Nessuno fa giochi di corsa o giochi di rotazione, ma duecentocinquantaquattro giochi di questo catalogo sono catalogati come giochi di salto, e non sono un sottoinsieme dei platform: sono quello che resta quando a un platform togliete tutto il resto e tenete il momento in cui vi impegnate.

Quel momento è il prodotto intero. Arriva un buco, premete una volta, e o ci avete preso o no. Non c'è percorso da pianificare, né inventario, né costruzione, né seconda occasione, né scusa. L'errore è visibilmente vostro e il ricomincia è a meno di un secondo, che è esattamente il ciclo che fa dire ancora una per quaranta minuti.

Le quattro forme che prende

Ascese. Lo schermo sale e voi salite atterrando sulle cose. Se sbagliate, cadete davanti a tutto quello che avevate già scalato, una punizione senza equivalenti in nessun altro genere.

Attraversare buchi. Terreno piatto, buchi dentro, e un salto ad arco fisso. La forma più pura e la più antica.

Fisica di rimbalzo, dove non controllate del tutto il salto e il gioco consiste nel leggere un rimbalzo prima che avvenga. Sono questi i divertenti.

Saltare a tempo, dove gli ostacoli arrivano a ritmo e il gioco smette di essere di riflessi e diventa di musica. Sono anche, di gran lunga, la cosa più difficile della pagina.

Piccoli, perché un solo verbo non ha bisogno di quasi niente

Mediana di download: 6,2 MB, contro i 7,8 MB del catalogo, misurata aprendo ogni gioco in un browser vero e contando quello che arriva.

Un gioco di salto ha bisogno di un personaggio, una piattaforma e uno sfondo, e riusa tutti e tre finché non smettete di giocare. Non c'è un secondo livello da disegnare perché il livello viene generato, né un secondo nemico perché il nemico è il buco, né una scena d'intermezzo perché non c'è storia. È la cosa più efficiente del catalogo in minuti giocati per megabyte scaricato.

Per la versione con i livelli e una mappa da leggere ci sono i giochi di piattaforme.

Domande frequenti

Che differenza c'è con un gioco di piattaforme?

Un platform vi dà un livello da leggere e un percorso da scegliere. Un gioco di salto vi toglie il percorso e vi lascia una sola decisione: adesso, o non ancora. È tutta questione di tempismo. Potete perdere in meno di un secondo e ricominciare in meno di un secondo, e quello è tutto il design.

Sono più facili degli altri?

Più facili da capire, più difficili da smettere. Un pulsante significa che non c'è niente da imparare e niente da incolpare: ogni errore è visibilmente vostro e il ricomincia è a un secondo di distanza. Quella combinazione è la forma più coinvolgente del mezzo, ed è il motivo per cui questi giochi sono corti.

Quanto pesano?

Una mediana di 6,2 MB contro i 7,8 MB del catalogo. Un solo verbo ha bisogno di pochissimo disegno: un personaggio, una piattaforma, uno sfondo, e gli stessi tre disegni per il resto della vita.

Funzionano sul telefono?

Quarantaquattro su duecentocinquantaquattro sono marcati per il touch, e sono quelli che stanno meglio su un telefono: un gioco il cui unico comando è «toccare» era praticamente progettato per un pollice.

Bisogna scaricare qualcosa?

No. Si aprono nella scheda che avete già aperta, senza account e senza installare niente.