Giochi di Salto
Un solo verbo, duecentocinquantaquattro giochi. Saltare è l'unica cosa che un personaggio sa fare che valga un genere a sé.
48 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo
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Qui c'è un genere intero costruito su un tasto solo.
Come è fatta questa lista
Saltare è l'unico verbo dei videogiochi che si è guadagnato uno scaffale proprio. Nessuno fa giochi di corsa o giochi di rotazione, ma duecentocinquantaquattro giochi di questo catalogo sono catalogati come giochi di salto, e non sono un sottoinsieme dei platform: sono quello che resta quando a un platform togliete tutto il resto e tenete il momento in cui vi impegnate.
Quel momento è il prodotto intero. Arriva un buco, premete una volta, e o ci avete preso o no. Non c'è percorso da pianificare, né inventario, né costruzione, né seconda occasione, né scusa. L'errore è visibilmente vostro e il ricomincia è a meno di un secondo, che è esattamente il ciclo che fa dire ancora una per quaranta minuti.
Le quattro forme che prende
Ascese. Lo schermo sale e voi salite atterrando sulle cose. Se sbagliate, cadete davanti a tutto quello che avevate già scalato, una punizione senza equivalenti in nessun altro genere.
Attraversare buchi. Terreno piatto, buchi dentro, e un salto ad arco fisso. La forma più pura e la più antica.
Fisica di rimbalzo, dove non controllate del tutto il salto e il gioco consiste nel leggere un rimbalzo prima che avvenga. Sono questi i divertenti.
Saltare a tempo, dove gli ostacoli arrivano a ritmo e il gioco smette di essere di riflessi e diventa di musica. Sono anche, di gran lunga, la cosa più difficile della pagina.
Piccoli, perché un solo verbo non ha bisogno di quasi niente
Mediana di download: 6,2 MB, contro i 7,8 MB del catalogo, misurata aprendo ogni gioco in un browser vero e contando quello che arriva.
Un gioco di salto ha bisogno di un personaggio, una piattaforma e uno sfondo, e riusa tutti e tre finché non smettete di giocare. Non c'è un secondo livello da disegnare perché il livello viene generato, né un secondo nemico perché il nemico è il buco, né una scena d'intermezzo perché non c'è storia. È la cosa più efficiente del catalogo in minuti giocati per megabyte scaricato.
Per la versione con i livelli e una mappa da leggere ci sono i giochi di piattaforme.

Tira indietro, lascia andare, gol.Calcio da tavolo in 3D, nel browser.Gioca gratis ›Il nostro giocoDomande frequenti
Che differenza c'è con un gioco di piattaforme?
Un platform vi dà un livello da leggere e un percorso da scegliere. Un gioco di salto vi toglie il percorso e vi lascia una sola decisione: adesso, o non ancora. È tutta questione di tempismo. Potete perdere in meno di un secondo e ricominciare in meno di un secondo, e quello è tutto il design.
Sono più facili degli altri?
Più facili da capire, più difficili da smettere. Un pulsante significa che non c'è niente da imparare e niente da incolpare: ogni errore è visibilmente vostro e il ricomincia è a un secondo di distanza. Quella combinazione è la forma più coinvolgente del mezzo, ed è il motivo per cui questi giochi sono corti.
Quanto pesano?
Una mediana di 6,2 MB contro i 7,8 MB del catalogo. Un solo verbo ha bisogno di pochissimo disegno: un personaggio, una piattaforma, uno sfondo, e gli stessi tre disegni per il resto della vita.
Funzionano sul telefono?
Quarantaquattro su duecentocinquantaquattro sono marcati per il touch, e sono quelli che stanno meglio su un telefono: un gioco il cui unico comando è «toccare» era praticamente progettato per un pollice.
Bisogna scaricare qualcosa?
No. Si aprono nella scheda che avete già aperta, senza account e senza installare niente.















































