Jogos de Pular

Um verbo só, duzentos e cinquenta e quatro jogos. Pular é a única coisa que um personagem faz que rende um gênero inteiro.

48 jogos · escolhidos à mão, depois completados pelo catálogo

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Aqui tem um gênero inteiro construído em cima de uma tecla só.

Como esta lista foi montada

Pular é o único verbo dos videogames que ganhou uma prateleira própria. Ninguém faz jogos de correr nem jogos de girar, mas duzentos e cinquenta e quatro jogos deste catálogo estão classificados como jogos de pular, e não são um subconjunto dos plataformas: são o que sobra quando você tira de um plataforma todo o resto e fica com o momento de se comprometer.

Esse momento é o produto inteiro. Chega um buraco, você aperta uma vez, e ou acertou ou não. Não há rota para planejar, nem inventário, nem construção, nem segunda chance, nem desculpa. O erro é visivelmente seu e o recomeçar está a menos de um segundo, que é exatamente o ciclo que faz alguém dizer mais uma por quarenta minutos.

As quatro formas que ele toma

Subidas. A tela sobe e você sobe caindo em cima das coisas. Se errar, despenca na frente de tudo o que já tinha subido, um castigo sem equivalente em nenhum outro gênero.

Atravessar buracos. Chão plano, buracos nele, e um pulo de arco fixo. A forma mais pura e a mais antiga.

Física de quique, onde você não controla o pulo por completo e o jogo consiste em ler um quique antes de ele acontecer. Esses são os engraçados.

Pular no ritmo, onde os obstáculos chegam no compasso e o jogo deixa de ser de reflexo e vira de música. Também são, de longe, o mais difícil desta página.

Pequenos, porque um verbo só não precisa de quase nada

Mediana de download: 6,2 MB, contra 7,8 MB do catálogo, medida abrindo cada jogo num navegador de verdade e contando o que chega.

Um jogo de pular precisa de um personagem, uma plataforma e um fundo, e reaproveita os três até você parar de jogar. Não há segunda fase para desenhar porque a fase é gerada, nem segundo inimigo porque o inimigo é o buraco, nem cena de vídeo porque não há história. É o mais eficiente do catálogo em minutos jogados por megabyte baixado.

Para a versão com fases e um mapa para ler, estão os jogos de plataforma.

Perguntas que as pessoas fazem

Qual a diferença para um jogo de plataforma?

Um plataforma te dá uma fase para ler e uma rota para escolher. Um jogo de pular tira a rota e deixa uma decisão só: agora, ou ainda não. É tudo questão de tempo. Dá para perder em menos de um segundo e recomeçar em menos de um segundo, e esse é todo o design.

São mais fáceis que os outros?

Mais fáceis de entender, mais difíceis de largar. Um botão significa que não há nada para aprender e nada para culpar: cada erro é visivelmente seu, e o recomeçar está a um segundo. Essa combinação é o formato mais viciante do meio, e por isso estes jogos são curtos.

Quanto pesam?

Uma mediana de 6,2 MB contra 7,8 MB do catálogo. Um verbo só precisa de pouquíssimo desenho: um personagem, uma plataforma, um fundo, e os mesmos três desenhos pelo resto da vida.

Funcionam no celular?

Quarenta e quatro dos duzentos e cinquenta e quatro estão marcados para toque, e são os que melhor caem num telefone: um jogo cujo único comando é «tocar» foi praticamente projetado para um polegar.

Preciso baixar alguma coisa?

Não. Eles abrem na aba que você já tem aberta, sem conta e sem instalar nada.