Juegos de Saltar

Un solo verbo, doscientos cincuenta y cuatro juegos. Saltar es lo único que puede hacer un personaje que da para un género entero.

48 juegos · elegidos a mano y completados con el catálogo

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Aquí hay un género entero construido sobre una sola tecla.

Cómo está hecha esta lista

Saltar es el único verbo de los videojuegos que se ha ganado una estantería propia. Nadie hace juegos de correr ni juegos de girar, pero doscientos cincuenta y cuatro juegos de este catálogo están clasificados como juegos de saltar, y no son un subconjunto de los plataformas: son lo que queda cuando le quitas a un plataformas todo lo demás y te quedas con el momento de comprometerte.

Ese momento es el producto entero. Llega un hueco, pulsas una vez, y o acertaste o no. No hay ruta que planear, ni inventario, ni construcción, ni segunda oportunidad, ni excusa. El fallo es visiblemente tuyo y reiniciar está a menos de un segundo, que es exactamente el bucle que hace que alguien diga una más durante cuarenta minutos.

Las cuatro formas que toma

Ascensos. La pantalla sube y tú subes cayendo encima de cosas. Si fallas, te caes por delante de todo lo que ya habías subido, un castigo que no tiene equivalente en ningún otro género.

Cruzar huecos. Suelo plano, agujeros en él, y un salto de arco fijo. La forma más pura y la más antigua.

Física de rebote, donde no controlas del todo el salto y el juego consiste en leer un bote antes de que ocurra. Estos son los graciosos.

Saltar a ritmo, donde los obstáculos llegan a compás y el juego deja de ser de reflejos y pasa a ser de música. También son, de largo, lo más difícil de esta página.

Pequeños, porque un solo verbo no necesita casi nada

Mediana de descarga aquí: 6,2 MB, frente a 7,8 MB del catálogo, medido abriendo cada juego en un navegador de verdad y contando lo que llega.

Un juego de saltar necesita un personaje, una plataforma y un fondo, y reutiliza los tres hasta que dejas de jugar. No hay un segundo nivel que dibujar porque el nivel se genera, ni un segundo enemigo porque el enemigo es el hueco, ni escena de vídeo porque no hay historia. Es lo más eficiente del catálogo en minutos jugados por megabyte descargado.

Cuarenta y cuatro están marcados para táctil. Si estás en el móvil, empieza por ahí: un juego cuyo único mando es tocar es el género que una pantalla táctil hace mejor que un teclado.

Para la versión con niveles y un mapa que leer, están los juegos de plataformas.

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia de un juego de plataformas?

Un plataformas te da un nivel que leer y una ruta que elegir. Un juego de saltar te quita la ruta y te deja una sola decisión: ahora, o todavía no. Todo es cuestión de momento. Puedes perder en menos de un segundo y volver a empezar en menos de un segundo, y ese es todo el diseño.

¿Son más fáciles que otros juegos?

Más fáciles de entender, más difíciles de soltar. Un botón significa que no hay nada que aprender y nada a lo que echarle la culpa: cada fallo es visiblemente tuyo y reiniciar está a un segundo. Esa combinación es la forma más adictiva que existe en el medio, y por eso estos juegos son cortos.

¿Cuánto pesan?

Una mediana de 6,2 MB frente a 7,8 MB del catálogo. Un solo verbo necesita muy poco dibujo: un personaje, una plataforma, un fondo y los mismos tres dibujos para el resto de tu vida.

¿Van bien en el móvil?

Cuarenta y cuatro de los doscientos cincuenta y cuatro están marcados para táctil, y son los que mejor le sientan a un teléfono: un juego cuyo único mando es «tocar» estaba prácticamente diseñado para un pulgar.

¿Hay que descargar algo?

No. Se abren en la pestaña que ya tienes abierta, sin cuenta y sin instalar nada.