Giochi di Piattaforme
L'ultimo genere che ha ancora i livelli. Sessantadue delle centosessantaquattro build che siamo riusciti a leggere aprono ancora con una schermata di selezione.
48 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo
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Contate quanti giochi di questa pagina si aprono con una griglia di caselle numerate, alcune con un lucchetto.
Come è fatta questa lista
Sessantadue dei centosessantaquattro giochi di piattaforme di cui siamo riusciti a leggere l'interno hanno ancora una schermata di selezione dei livelli, e novantaquattro su centodiciannove scrivono i vostri progressi nello spazio del vostro browser. Nient'altro in questo catalogo conserva quella struttura. Quasi tutto il gioco da browser ha barattato i livelli per una corsa infinita e un punteggio, perché un punteggio non ha bisogno di memoria e una corsa infinita non ha bisogno di design.
Un platform ha bisogno di entrambi. Qualcuno deve costruire il livello sette, e il gioco deve ricordarsi che ci siete arrivati.
Il pavimento è il gioco
Togliete tutto a un gioco di piattaforme e resta un pavimento con dei buchi. Saltate sopra le parti solide, cadete dal resto, e ogni altra regola è disposta intorno a quella. È l'idea più antica che funziona ancora nei videogiochi, e sopravvive perché si capisce a colpo d'occhio: potete guardare una schermata mai vista prima e sapere subito cosa vi ucciderà.
Le varianti qui sono le solite quattro. Platform di precisione, dove il salto è esatto e il livello è corto. D'avventura, con un mondo da attraversare e cose da raccogliere per strada. Di fisica, dove il bello è che non controllate del tutto il vostro corpo. E la mutazione moderna: i runner, dove il gioco vi muove in avanti e l'unico verbo che vi resta è saltare.
Leggete i titoli di questa pagina e contate quanti contengono run o rush. È quello che è successo al genere nel decennio del telefono, ed è il motivo per cui quelli che vi consegnano ancora il livello intero sembrano di un altro mezzo.
Leggeri, per una volta
La mediana di download qui è 6,4 MB, contro i 7,8 MB del catalogo intero, misurata allo stesso modo: aprendo ogni gioco in un browser vero e contando i byte che arrivano.
Il motivo è il disegno piatto. Un platform è fatto di mattonelle e sprite, disegnati una volta e ripetuti, e quella roba si comprime. I pesanti di questa pagina sono le eccezioni in tre dimensioni, che hanno portato le regole del platform in uno spazio 3D e hanno dovuto caricarsi una telecamera e un cielo per farlo.
Da dove cominciare
Se volete il genere allo stato puro, partite da quelli corti disegnati a mano. Se siete sul telefono, i centonove marcati per il touch sono quelli con i pulsanti a schermo, e ogni scheda lo dice. E se preferite lo scaffale intero, i giochi arcade sono dove vive il resto dei salti.

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Cosa conta come gioco di piattaforme?
Uno in cui il pavimento non è continuo. Saltate fra le sporgenze, cadete se sbagliate, e il livello è una forma da leggere prima di muoversi. Tutto il resto — i nemici, le monete, il cronometro — è decorazione su quell'unica idea.
Salvano a che livello ero arrivato?
La maggior parte sì. Dei giochi di piattaforme di cui abbiamo potuto leggere la build, novantaquattro su centodiciannove scrivono nello spazio del vostro browser, e sessantadue hanno una schermata di selezione dei livelli. Quella combinazione è ormai rara ed è il motivo per cui questo genere merita ancora un segnalibro.
Funzionano sul telefono?
Centonove su quattrocentouno sono marcati per il touch, e lo diciamo su ogni scheda. Un platform su touchscreen significa pulsanti disegnati sopra, e qualcuno lo risolve bene e qualcuno no.
Quanto pesano?
Una mediana di 6,4 MB, misurata scaricando ognuno. È sotto i 7,8 MB del catalogo intero: il disegno piatto in due dimensioni costa meno di una città in tre.
Bisogna scaricare qualcosa?
No. Si aprono nella scheda che avete già davanti, senza account e senza installare niente.















































