Jeux Spatiaux

Un tiers plus légers que le catalogue — et l'écart paraissait bien plus grand, jusqu'à ce que nous mesurions les jeux auxquels personne ne joue.

42 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue

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Les jeux spatiaux sont plus légers que le reste de ce catalogue, et la raison est presque gênante.

Comment cette liste est faite

La médiane des 136 jeux étiquetés space est de 5,4 mégaoctets. Pour le catalogue entier, mesuré de la même façon — en ouvrant chaque jeu dans un vrai navigateur et en comptant les octets — la médiane est de 7,8 Mo.

Cet écart paraissait bien plus grand, et la correction mérite une phrase parce que c'est exactement le genre de chose qu'un site comme celui-ci enterre d'habitude. Quand nous avons écrit cette page la première fois, nous avions mesuré quelques milliers de jeux, et les premiers mesurés étaient les plus joués. Les jeux populaires sont de petits jeux. Terminer le travail — les 13 122 — a relevé la médiane du catalogue et celle de l'espace avec elle. L'espace reste l'extrémité légère. Ce n'est pas un quart du poids, c'est environ deux tiers, et nous préférons corriger le chiffre que garder la meilleure phrase.

Ce qu'il y a sur cette page

L'espace est noir. Un champ d'étoiles, c'est quelques centaines de points blancs sur rien, et cela se compresse presque à zéro. Un jeu de voitures doit transporter une ville : textures de trottoir, immeubles, foule, un ciel, du bitume. Un jeu de vaisseaux transporte un vaisseau, quelques ennemis, une explosion et le vide, et le vide est gratuit.

Quatre types de jeu. Les shoot'em up à défilement, l'idée la plus ancienne du médium et la mieux représentée. Les jeux de gravité : alunissages, énigmes d'orbite, frondes autour d'une planète, ceux qui récompensent la patience plutôt que les réflexes. Les esquives, où le champ d'astéroïdes est tout le jeu. Et quelques jeux de colonie, où l'espace est le décor et non la mécanique.

Les vaisseaux ne tournent pas comme ça, et ce n'est pas grave

Presque tous les jeux de cette page traitent l'espace comme un océan : vous pointez le nez, vous accélérez, et si vous lâchez le bouton vous ralentissez. Les vrais engins spatiaux ne font pas cela. N'ayant rien contre quoi pousser, un vaisseau conserve la vitesse qu'il avait jusqu'à ce que quelque chose la change, et c'est pourquoi les rares jeux d'ici qui modélisent la vraie inertie paraissent si étranges — vous pivotez face à l'astéroïde et continuez à dériver latéralement vers lui.

Questions fréquentes

Pourquoi les jeux spatiaux sont-ils si légers ?

Parce que l'espace est noir, et le noir ne coûte rien. Sur les 136 jeux étiquetés space, mesurés en ouvrant chacun dans un vrai navigateur, la médiane de téléchargement est de 5,4 Mo contre 7,8 Mo pour le catalogue entier. Un champ d'étoiles, c'est une poignée de points sur un fond vide ; un jeu de voitures doit transporter une ville.

Quels types y a-t-il ici ?

Quatre, surtout. Des shoot'em up à défilement où l'écran bouge et pas vous ; des alunissages et des énigmes d'orbite bâtis sur la gravité ; des esquives dans les astéroïdes ; et quelques jeux de gestion de colonie.

Fonctionnent-ils sur téléphone ?

Trente des cent trente-six sont marqués tactiles et nous l'indiquons. Un jeu où l'on se déplace à gauche et à droite en maintenant le tir est l'un des rares genres qu'un téléphone gère aussi bien qu'un clavier.

Conviennent-ils aux jeunes enfants ?

Certains, et Space Aim Kids est ici pour cela. D'autres sont des jeux de tir avec des explosions, donc nous avons écarté l'horreur et le sang mais pas les lasers.

Faut-il un compte ?

Non. Rien ici n'en demande, rien ne se télécharge, et les quelques-uns qui retiennent votre meilleur score le gardent dans votre propre navigateur.