Doroppuboru 13

Doroppuboru 13

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Doroppuboru 13GameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Doroppuboru 13

Doroppuboru 13 is a casual web-based puzzle game that involves falling objects, often in the form of balls or blocks, which the player needs to manage by positioning them correctly. The objective is typically to prevent the screen from filling up with objects by either clearing them or organizing them in specific patterns, similar to the mechanics of popular falling-block games like Tetris. As the game progresses, the difficulty increases, with faster speeds and more challenging patterns to manage. The game tests players’ quick thinking, reaction times, and ability to think ahead. With simple controls and an addictive gameplay loop,

Comandi, come ce li passano: Keyboard Controls Arrow Keys Left Arrow Move the falling object ball to the left Right Arrow Move the falling object ball to the right Down Arrow Accelerate the falling speed of the object Quick drop Up Arrow Rotate or flip the object if rotati

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Doroppuboru 13 non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sport

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
luglio 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Sport
Quanto scarica
5.6 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 2
Suoni
16
Risoluzione nativa
720×1280
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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