¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Doroppuboru 13
Doroppuboru 13 is a casual web-based puzzle game that involves falling objects, often in the form of balls or blocks, which the player needs to manage by positioning them correctly. The objective is typically to prevent the screen from filling up with objects by either clearing them or organizing them in specific patterns, similar to the mechanics of popular falling-block games like Tetris. As the game progresses, the difficulty increases, with faster speeds and more challenging patterns to manage. The game tests players’ quick thinking, reaction times, and ability to think ahead. With simple controls and an addictive gameplay loop,
Controles, según nos los pasan: Keyboard Controls Arrow Keys Left Arrow Move the falling object ball to the left Right Arrow Move the falling object ball to the right Down Arrow Accelerate the falling speed of the object Quick drop Up Arrow Rotate or flip the object if rotati
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Doroppuboru 13. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Deportes
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- julio de 2024
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Deportes
- Lo que descarga
- 5.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 2
- Sonidos
- 16
- Resolución nativa
- 720×1280
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








