Doroppuboru 13

Doroppuboru 13

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Doroppuboru 13GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Doroppuboru 13

Doroppuboru 13 is a casual web-based puzzle game that involves falling objects, often in the form of balls or blocks, which the player needs to manage by positioning them correctly. The objective is typically to prevent the screen from filling up with objects by either clearing them or organizing them in specific patterns, similar to the mechanics of popular falling-block games like Tetris. As the game progresses, the difficulty increases, with faster speeds and more challenging patterns to manage. The game tests players’ quick thinking, reaction times, and ability to think ahead. With simple controls and an addictive gameplay loop,

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Keyboard Controls Arrow Keys Left Arrow Move the falling object ball to the left Right Arrow Move the falling object ball to the right Down Arrow Accelerate the falling speed of the object Quick drop Up Arrow Rotate or flip the object if rotati

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Doroppuboru 13. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Sport

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Sport
Ce qu’il télécharge
5.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 2
Sons
16
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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