Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Doroppuboru 13
Doroppuboru 13 is a casual web-based puzzle game that involves falling objects, often in the form of balls or blocks, which the player needs to manage by positioning them correctly. The objective is typically to prevent the screen from filling up with objects by either clearing them or organizing them in specific patterns, similar to the mechanics of popular falling-block games like Tetris. As the game progresses, the difficulty increases, with faster speeds and more challenging patterns to manage. The game tests players’ quick thinking, reaction times, and ability to think ahead. With simple controls and an addictive gameplay loop,
Controles, como nos passam: Keyboard Controls Arrow Keys Left Arrow Move the falling object ball to the left Right Arrow Move the falling object ball to the right Down Arrow Accelerate the falling speed of the object Quick drop Up Arrow Rotate or flip the object if rotati
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Doroppuboru 13. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- julho de 2024
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Esportes
- O que ele baixa
- 5.6 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 2
- Sons
- 16
- Resolução nativa
- 720×1280
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








