Dark Assassin

Dark Assassin

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Dark AssassinGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Dark Assassin

Escape from the Dark Assassin full of traps and mysterious adventures. This Dark Castle adventure game will challenge your capability to solve the mysterious traps in each level. Explore the world of darkness with a smooth simulation with Zenith, be careful when crossing above the spikes and movable spikes. If player falls down from platform or movable platform, the game will be over. So be wise and control your player as required. Main object is the Key , find the key and the castle door will open then you can go towards the next level. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls

Comandi, come ce li passano: Use ldquo Arrow Buttons rdquo or ldquo WASD rdquo to control the player

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Dark Assassin non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
marzo 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
15.3 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
14
Suoni
17
Gamepad
No
Risoluzione nativa
960×540
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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