¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Dark Assassin
Escape from the Dark Assassin full of traps and mysterious adventures. This Dark Castle adventure game will challenge your capability to solve the mysterious traps in each level. Explore the world of darkness with a smooth simulation with Zenith, be careful when crossing above the spikes and movable spikes. If player falls down from platform or movable platform, the game will be over. So be wise and control your player as required. Main object is the Key , find the key and the castle door will open then you can go towards the next level. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls
Controles, según nos los pasan: Use ldquo Arrow Buttons rdquo or ldquo WASD rdquo to control the player
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Dark Assassin. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- marzo de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 15.3 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 14
- Sonidos
- 17
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 960×540
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








