Dark Assassin

Dark Assassin

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Dark AssassinGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Dark Assassin

Escape from the Dark Assassin full of traps and mysterious adventures. This Dark Castle adventure game will challenge your capability to solve the mysterious traps in each level. Explore the world of darkness with a smooth simulation with Zenith, be careful when crossing above the spikes and movable spikes. If player falls down from platform or movable platform, the game will be over. So be wise and control your player as required. Main object is the Key , find the key and the castle door will open then you can go towards the next level. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use ldquo Arrow Buttons rdquo or ldquo WASD rdquo to control the player

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Dark Assassin. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mars 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
15.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
14
Sons
17
Manette
Non
Résolution native
960×540
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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