C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Obby Papa Pizzas Escape
In this adventure, Obby and Bacon are doing everything they can to survive and escape from the pizza place. Help Obby and Bacon escape from the pizza place with your friend. Be careful, as Chef Papa Pizza is very angry and wants to catch you. Watch out for the pizza maker—if they catch you, you cant escape and youll lose. Be very careful, as there are obstacles everywhere and the pizza maker is very angry. Bacon can defeat the pizza maker with his sword by throwing it at the pizza maker at the right time. Obby and Bacon need to collect all the pizzas and reach the red door to escape from the pizza maker
Commandes, telles qu’on nous les transmet : You can move by pressing the WASD keys and Arrow Keys Playable on mobile Mobile controls are available Collect all the pizzas and reach the red door Press the P key to throw the sword
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Obby Papa Pizzas Escape. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2020
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 0.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 9
- Manette
- Oui
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 320×180
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








