Chemical FlowTint

Chemical FlowTint

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Chemical FlowTintGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Chemical FlowTint

Dive into a world where color meets chemistry in FlowTint — a vibrant puzzle game that challenges both your logic and your learning! Your mission: fill the entire grid by choosing from a set of colors — but with a twist. Each color represents a chemical element, helping you learn while you play! Strategize each move carefully — you have only 22 moves to make the colors flow and cover the entire space. As you progress, the puzzles get trickier, colors multiply, and your mastery of both patterns and periodic elements grows stronger. It’s a perfect blend of art, logic, and science — wrapped in one relaxing yet challenging experience.

Controles, como nos passam: Cover the field in 22 moves

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Chemical FlowTint. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Infantil , Quebra-cabeça
O que ele baixa
0.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
2
Compilado
outubro de 2025
Controle
Não
Resolução nativa
720×1280
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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