Com’era?
Cosa dice l'editore di Turtle Quest
Explore the mysterious adventure, collect Yellow Liquid to save Master and Beat Tyfun the enemy. Game story starts with the Turtle and his Master, but one day one enemy named Tyfun attacks the Master with a poison and the Master becomes sick. Now the player has to play the role of the Turtle and using Ninja skills has to beat Tyfun and collect Yellow liquid to save the Master. Be careful! While crossing the platforms as many mysterious traps are waiting for the player. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests.
Comandi, come ce li passano: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the player and shoot PC Press Up Arrow - to Jump Press Left Arrow - to Move Left Press Right Arrow - to Move Right Press A - to Shoot Boomerang Press S - to Spread Rope Press D - to Open Parach
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Turtle Quest non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- marzo 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Casual
- Quanto scarica
- 29.9 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 12
- Suoni
- 26
- Gamepad
- Sì
- Risoluzione nativa
- 1280×720
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








