¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Turtle Quest
Explore the mysterious adventure, collect Yellow Liquid to save Master and Beat Tyfun the enemy. Game story starts with the Turtle and his Master, but one day one enemy named Tyfun attacks the Master with a poison and the Master becomes sick. Now the player has to play the role of the Turtle and using Ninja skills has to beat Tyfun and collect Yellow liquid to save the Master. Be careful! While crossing the platforms as many mysterious traps are waiting for the player. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests.
Controles, según nos los pasan: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the player and shoot PC Press Up Arrow - to Jump Press Left Arrow - to Move Left Press Right Arrow - to Move Right Press A - to Shoot Boomerang Press S - to Spread Rope Press D - to Open Parach
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Turtle Quest. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- marzo de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 29.9 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 12
- Sonidos
- 26
- Mando
- Sí
- Resolución nativa
- 1280×720
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








