Fruit Merge : Juice Jumble

Fruit Merge : Juice Jumble

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Fruit Merge : Juice JumbleGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Fruit Merge : Juice Jumble

Instructions: Drop fruits into the box and merge two of the same fruit to create a larger one! Click and drag to move the fruit to your desired spot, then release to let it fall into place and combine with any matching fruit below. Goal: Score as high as possible by merging fruits. When the box fills up, it’s game over! Tips for Success: Keep Similar Fruits Together: Position larger fruits close to each other. For example, if a pear and cherry are adjacent, dropping another pear could trigger a chain reaction.

Comandi, come ce li passano: Controls Drag and release to drop fruits into the box To shift all fruits left or right within the box use the buttons on either side But use this move wisely mdash you can only shift fruits five times per side If you want to change fruit according

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fruit Merge : Juice Jumble non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
novembre 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
.io , Puzzle
Quanto scarica
10.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.29f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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