¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Fruit Merge : Juice Jumble
Instructions: Drop fruits into the box and merge two of the same fruit to create a larger one! Click and drag to move the fruit to your desired spot, then release to let it fall into place and combine with any matching fruit below. Goal: Score as high as possible by merging fruits. When the box fills up, it’s game over! Tips for Success: Keep Similar Fruits Together: Position larger fruits close to each other. For example, if a pear and cherry are adjacent, dropping another pear could trigger a chain reaction.
Controles, según nos los pasan: Controls Drag and release to drop fruits into the box To shift all fruits left or right within the box use the buttons on either side But use this move wisely mdash you can only shift fruits five times per side If you want to change fruit according
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Fruit Merge : Juice Jumble. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- noviembre de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 10.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.29f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








