C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Fruit Merge : Juice Jumble
Instructions: Drop fruits into the box and merge two of the same fruit to create a larger one! Click and drag to move the fruit to your desired spot, then release to let it fall into place and combine with any matching fruit below. Goal: Score as high as possible by merging fruits. When the box fills up, it’s game over! Tips for Success: Keep Similar Fruits Together: Position larger fruits close to each other. For example, if a pear and cherry are adjacent, dropping another pear could trigger a chain reaction.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Controls Drag and release to drop fruits into the box To shift all fruits left or right within the box use the buttons on either side But use this move wisely mdash you can only shift fruits five times per side If you want to change fruit according
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fruit Merge : Juice Jumble. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- novembre 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 10.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.29f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








