Com’era?
Cosa dice l'editore di Frosty Quest
Frosty Quest is a fun and exciting match-3 puzzle game set in a magical winter wonderland. In this icy adventure, players must match and align adorable winter-themed characters to score points and clear the board. As the levels progress, the difficulty increases, making every new stage a thrilling challenge. With charming graphics, festive music, and easy-to-learn mechanics, Frosty Quest offers an entertaining and addictive experience for players of all ages. Key Features: Winter-Themed Graphics: Enjoy beautifully designed characters and environments inspired by winter and snow. Match-3 Puzzle Gameplay: Engage in classic match-3 mechanics wh
Comandi, come ce li passano: Desktop Use your mouse to click and match 3 or more identical winter-themed characters in a row Mobile Tap on the screen to select and match characters Swapping Drag a character to swap its position with an adjacent character to form a match of 3 or
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Frosty Quest non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- agosto 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 10 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 9
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 960×540
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








