C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Frosty Quest
Frosty Quest is a fun and exciting match-3 puzzle game set in a magical winter wonderland. In this icy adventure, players must match and align adorable winter-themed characters to score points and clear the board. As the levels progress, the difficulty increases, making every new stage a thrilling challenge. With charming graphics, festive music, and easy-to-learn mechanics, Frosty Quest offers an entertaining and addictive experience for players of all ages. Key Features: Winter-Themed Graphics: Enjoy beautifully designed characters and environments inspired by winter and snow. Match-3 Puzzle Gameplay: Engage in classic match-3 mechanics wh
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop Use your mouse to click and match 3 or more identical winter-themed characters in a row Mobile Tap on the screen to select and match characters Swapping Drag a character to swap its position with an adjacent character to form a match of 3 or
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Frosty Quest. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- août 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 10 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 9
- Manette
- Non
- Résolution native
- 960×540
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








