¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Frosty Quest
Frosty Quest is a fun and exciting match-3 puzzle game set in a magical winter wonderland. In this icy adventure, players must match and align adorable winter-themed characters to score points and clear the board. As the levels progress, the difficulty increases, making every new stage a thrilling challenge. With charming graphics, festive music, and easy-to-learn mechanics, Frosty Quest offers an entertaining and addictive experience for players of all ages. Key Features: Winter-Themed Graphics: Enjoy beautifully designed characters and environments inspired by winter and snow. Match-3 Puzzle Gameplay: Engage in classic match-3 mechanics wh
Controles, según nos los pasan: Desktop Use your mouse to click and match 3 or more identical winter-themed characters in a row Mobile Tap on the screen to select and match characters Swapping Drag a character to swap its position with an adjacent character to form a match of 3 or
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Frosty Quest. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- agosto de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 10 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 9
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 960×540
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








