Com’era?
Cosa dice l'editore di Christmas Gift Jump
Christmas Gift Jumpis a fun and festive arcade game designed to bring holiday cheer! Help Santa collect gifts by jumping from platform to platform, avoiding obstacles, and reaching the highest score possible. With vibrant Christmas-themed graphics, cheerful music, and intuitive controls, this game is perfect for players of all ages. Challenge yourself or compete with friends to see who can climb the highest and collect the most gifts this holiday season. Get into the Christmas spirit and enjoy hours of entertainment with Christmas Gift Jump!
Comandi, come ce li passano: Desktop Click on the screen to make the character jump Time your clicks carefully to land on the platforms and avoid falling Collect gifts along the way to score points and watch out for obstacles Mobile Devices Tap on the screen to make the characte
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Christmas Gift Jump non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- aprile 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 2.9 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 60
- Suoni
- 3
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 720×1280
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








