C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Christmas Gift Jump
Christmas Gift Jumpis a fun and festive arcade game designed to bring holiday cheer! Help Santa collect gifts by jumping from platform to platform, avoiding obstacles, and reaching the highest score possible. With vibrant Christmas-themed graphics, cheerful music, and intuitive controls, this game is perfect for players of all ages. Challenge yourself or compete with friends to see who can climb the highest and collect the most gifts this holiday season. Get into the Christmas spirit and enjoy hours of entertainment with Christmas Gift Jump!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop Click on the screen to make the character jump Time your clicks carefully to land on the platforms and avoid falling Collect gifts along the way to score points and watch out for obstacles Mobile Devices Tap on the screen to make the characte
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Christmas Gift Jump. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 2.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 60
- Sons
- 3
- Manette
- Non
- Résolution native
- 720×1280
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








