Catch The Hen: Lines and Dots

Catch The Hen: Lines and Dots

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Catch The Hen: Lines and DotsTukanGames · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Catch The Hen: Lines and Dots

Welcome to Hen Catch: Lines and Dots. Our game presents a fresh approach to the classic line and dots concept, featuring addictive gameplay and a delightful blend of familiarity and innovation that will keep you engaged. Gameplay: Strategically connect the dots to form lines and carefully encircle hens while earning eggs for each successful capture. The goal is to skillfully surround hens, providing players with an engaging objective to strive towards. Delve into the intricacies of the gameplay and experience the satisfaction of mastering this challenging puzzle that combines logic and strategy.

Comandi, come ce li passano: Use mouse or touchscreen Connect dots with lines to surround a hen in this idle logic farm puzzle

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Catch The Hen: Lines and Dots non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
TukanGames
Qui dal
gennaio 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Casual , Puzzle
Quanto scarica
9.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.11f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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