Catch The Hen: Lines and Dots

Catch The Hen: Lines and Dots

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Catch The Hen: Lines and DotsTukanGames · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Catch The Hen: Lines and Dots

Welcome to Hen Catch: Lines and Dots. Our game presents a fresh approach to the classic line and dots concept, featuring addictive gameplay and a delightful blend of familiarity and innovation that will keep you engaged. Gameplay: Strategically connect the dots to form lines and carefully encircle hens while earning eggs for each successful capture. The goal is to skillfully surround hens, providing players with an engaging objective to strive towards. Delve into the intricacies of the gameplay and experience the satisfaction of mastering this challenging puzzle that combines logic and strategy.

Controles, como nos passam: Use mouse or touchscreen Connect dots with lines to surround a hen in this idle logic farm puzzle

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Catch The Hen: Lines and Dots. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
TukanGames
Aqui desde
janeiro de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
Casual , Quebra-cabeça
O que ele baixa
9.8 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.11f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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